Сергей Викторович Киселев

Чёрная Башня. Книга-игра


Скачать книгу

за него пока не кончится схватка. Покупка 1000 золотых монет (купить может только Ученик чародея).

      ДЕМОН

      Напад.: 4К

      Защита: 18

      30ЖС

      Ущерб: 10

      Бонус 30

      11) Призыв высшего Демона. Маг может призвать Высшего Демона, и тот будет сражаться за него до конца схватки, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве Высшего Демона маг теряет 1 очко здоровья и интеллекта. Высший демон откажется сражаться против Драконов и Черных рыцарей. Покупка 2500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).

      ВЫСШИЙ ДЕМОН

      Напад.: 4К +8

      Защита: 25

      50ЖС

      Ущерб: 15

      Бонус 40

      12) Каменная кожа. МЭ: 5 очков на каждый магический слой. Кожа мага затвердевает и превращается в камень, защищая его от вражеских ударов. Можно одеть на себя несколькими слоями каменной кожи (их количество не ограничено), затратив на создание каждой по 5 МЭ. Удар противника не причиняет магу не какого ущерба, но сбивает один слой каменной кожи. Применение заклинание не считается за удар. Покупка 500 золотых монет.

      13) Божественные доспехи. МЭ: 10 очков. Произнеся заклинание, мага окутывает сияние. Это сияние способно выдержать три удара после чего рассеивается. Применение заклинание не считается за удар. Покупка 500 золотых монет.

      14) Сгусток магической энергии. МЭ: 2. Из рук мага вырывается мощный заряд энергии и без промаха бьет по противнику, причиняя ему ущерб в 2ЖС. Одновременно можно выпустить столько сгустков, насколько хватит МЭ. Покупка 500 золотых монет.

      15) Привидение. МЭ: 15. Произнеся заклинание, маг принимает облик привидения. В этом состоянии магу не кто не может нанести ущерб так как привидения бестелесны, кроме Драконов и Черных рыцарей. В таком состоянии маг может дождаться окончания схватки или беспрепятственно покинут поле боя. Покупка 500 золотых монет.

      16) Заживление ран. МЭ: 2 очка за 1 ЖС. Одновременно можно заживить столько ран сколько позволяет МЭ. Маг может заживлять раны как на себе, так и на других. Покупка 500 золотых монет.

      17) Огненное копье. МЭ: 15. В руках мага появляется огненное копье, и он без промаха метает его в противника, причиняя этим ущерб в 10 ЖС. Покупка 700 золотых монет.

      18) Вампиризм. МЭ: по 3 очка на каждое очко ЖС противника. Маг превращается в Вампира и при удачном броске кубика 1, 2 или 3 он впивается зубами в шею противника высасывая его ЖС. Такая магия оправдана, когда маг сильно ранен и потерял много сил (ЖС). Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).

      19) Ковер самолет. МЭ: 10 очков. Вызвав ковер самолет, маг может долететь на нем до любого места на карте минуя дороги и приключения. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).

      20) Ледяная стрела. МЭ: по 5 очков за каждую стрелу. Одновременно можно выпустить до 3 стрел. Ущерб от каждой 5 ЖС. Стрелы можно распределить между разными нападающими. Покупка 600 золотых монет.

      21) Огненная плеть. МЭ: 20 очков. Из руки мага вырастает огненная плеть,