Владимир Сыров

Апокрифический водитель говновоза клана солнечного пепла


Скачать книгу

или постоянно увеличивать здоровье.

      Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к здоровью

      Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к здоровью.

      2. Мана (MP):

      MP = (Интеллект * 10) + (Мудрость * 5) + (Уровень) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)

      Интеллект: Основной атрибут, определяющий количество маны.

      Мудрость: Вторичный атрибут, дающий небольшой бонус к мане. Отражает тот факт, что мудрость помогает эффективнее использовать магическую энергию.

      Уровень: С каждым уровнем персонаж получает небольшой бонус к мане.

      Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут увеличивать ману.

      Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к мане.

      Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к мане.

      3. Бодрость (EN):

      EN = (Выносливость * 5) + (Ловкость * 5) + (Уровень * 3) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть) – (Штраф от перегрузки)

      Выносливость: Чем выше выносливость, тем больше бодрости и тем медленнее она расходуется.

      Ловкость: Высокая ловкость также способствует экономии бодрости, так как ловкие персонажи более эффективно выполняют физические действия.

      Уровень: С каждым уровнем персонаж получает дополнительную бодрость.

      Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут повышать бодрость.

      Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к бодрости.

      Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к бодрости.

      Штраф от перегрузки: Если персонаж перегружен, его бодрость расходуется быстрее.

      Глава 8

      Ассенизаторская Машина, подпрыгивая на неровностях древней булыжной мостовой и издавая при этом целый спектр звуков – от пронзительного скрипа ржавых колес до глухого скрежета металла о металл, – медленно, но верно приближалась к назначенной цели. Громоздкий экипаж, запряженный двумя гигантскими крысами, выглядел настолько нелепо на фоне изящных зданий и фонтанов центральной площади, что прохожие останавливались и удивленно смотрели вслед Парцифалю. Некоторые даже тыкали пальцами и перешептывались, кивая в его сторону. Парцифаль, чувствуя на себе их взгляды, еще ниже натянул шляпу, стараясь не встречаться ни с кем глазами.

      Он придержал поводья, и Грызун, послушно заметив жест хозяина, остановил Ассенизаторскую Машину возле фонтана, в центре которого красовалась изваянная из белого мрамора статуя богини плодородия. Вода, извергаясь из пасти мраморных львов, с шумом падала в бассейн, рассыпаясь на тысячи мелких брызг. Аэлина, Филин и Громок, еле держась на ногах после долгой и тряской поездки, неуклюже слезли с повозки. Они все еще выглядели потрясенными после недавней встречи с Гнилостным Стражем. Бледные