разрабами очередь подбора игроков.
Если у тебя процент побед переваливает за 50%, то есть в больше, чем половине игр ты побеждаешь, то тебе нужно, как считают разработчики, слегка усложнить задачу и подкидывают «агентов Рито», которые обычно на ура с этим справляются, то есть плохих или более слабых, или менее скилловых игроков, чтобы «уравнять шансы на победу» для соперников. В этой механике они не признаются, но каждый игрок может согласиться, что такой феномен существует, который, по сути, является антитолерантным по отношению к преуспевающим в победах игрокам, потому что для выравнивания и усложнения игрового процесса существует официальная система рангов, которая разделяет игроков по уровню навыка, сталкивая друг с другом, равных по скиллу игроков.
Так что «правило 50%/скрытый пулл» – это какая-то мазохистская механика, которая никак иначе не может повлиять на игровой процесс, кроме как ухудшить его, испортить, сделать болезненным и нечестным по отношению к игроку, но почему-то имеет место быть, из раза в раз заставляя игрока страдать и разочаровываться во всем: начиная от людей и вообще справедливости, заканчивая самой игрой, в которую люди вкладывают свое время, силы и даже деньги, и жизнью в целом. Поэтому часто можно услышать выражение
«Дота – помойка»
Потому что каждую игру люди сталкиваются с новыми игроками со своими «уникальными» личностями, уменьшая возможность повлиять на игровой процесс и результат игры при помощи игровых механик, все больше принуждая людей влиять на игру с помощью коммуникации и взаимоотношений внутри команды, которые должны быть уважительными и толерантными, что чаще всего приводит к конфронтациям, оскорблениям и скандалам, а не наоборот, к чему нас так настойчиво ведут разработчики. Дота в этом плане чаще упоминается, потому что имеет помимо текстового общения со всем игроками, голосовое, которое и разжигает огни вражды, придуманное напротив для упрощения и ускорения коммуникации.
Я начал играть в лол, когда выходил Зак (в 2013 получается, брат говорит, что раньше), до сих пор помню его анимированное воплощение в клиенте на заставке. Чуть позже подключился брат. Никогда не забуду одно из наших первых противостояний: Люкс против Аши на карте арама. Помню, какую бурю эмоций испытывал, отфлешивая ульту Люксы и выстреливая своей стрелой в него. Это сейчас – обычное дело… Но тогда… В начале… Отфлешать что-то – это был мув эпического масштаба, вызывающий непередаваемую бурю эмоций. Так же, из того же начального времени, помню, как мы с ним вдвоем играли против его одноклассника (на тот момент он был задротом из платины), все та же Люкс и Аша против милишника Удира на карте 3х3 (которой уже нет), и не могли его победить, не понимая, что делаем не так.
Дальше мы обучались, развивались и играли то в дуо, то по отдельности, потому что чаще всего наш дуо не работал и заканчивался ссорами и удалением друг друга из друзей, пока А не вышел на недосягаемый для меня