Михаил Николаевич Лукашев

Киберспорт: от пикселей до Олимпа


Скачать книгу

16-летний Кевин Ларсон стал звездой среди друзей, устраивая турниры по Choplifter на своем новом компьютере. Игра, где нужно спасать заложников вертолетом, требовала точности и нервов.

      "Мы собирались у меня в гараже, подключали два телевизора и считали очки, – вспоминал Кевин. – Это было как аркада, только наша". Его рекорд – 60 спасенных за 10 минут – стал легендой среди местных. Такие домашние "чемпионаты" показали: киберспорт становится ближе к людям, и персональные компьютеры – его будущее.

      Япония: Pole Position и скорость

      В Японии 1982-й ознаменовался выходом Pole Position от Namco – первой гоночной игры с видом от третьего лица. В Осаке 20-летний Рю Танака сделал Pole Position своей трассой. Его время на трассе Fuji – 1 минута 45 секунд – стало эталоном. Рю управлял машиной с такой точностью, что зрители сравнивали его с пилотом Формулы-1.

      В ноябре салон "Speed Haven" провел турнир "Pole Position Grand Prix": 25 игроков, одна трасса, лучший круг. Рю победил, опередив второго места на три секунды. Приз – модель машинки и уважение толпы – был скромным, но атмосфера кипела. "Скорость – это все, – говорил Рю, выходя из-за руля. – Ты либо первый, либо никто". Япония снова показала: киберспорт – это не только стрельба, но и мастерство в любом жанре.

      1982: Киберспорт растет

      1982 год стал временем, когда киберспорт расправил крылья. Twin Galaxies и телевидение дали ему голос, Tron – стиль, компьютеры – доступность, а Pole Position – разнообразие. Тодд Роджерс, Дэйв Кларк, Кевин Ларсон, Рю Танака – эти герои стали символами эпохи. Аркады гудели, дома превращались в арены, а зрители начинали понимать: это не просто хобби.

      Это был год, когда киберспорт вышел за рамки салонов и зашагал в массы. Игры становились сложнее, игроки – амбициознее, а технологии – смелее. 1982-й не построил империю, но он нарисовал ее контуры – из света экранов, шума толпы и мечты о том, что однажды весь мир будет играть. Киберспорт набирал скорость, и тормоза были не предусмотрены.

      1982: Киберспорт захватывает умы

      1982 год пульсировал энергией: от аркадных залов, где воздух дрожал от гудения автоматов, до тихих уголков, где работали первые домашние компьютеры. Киберспорт в этом году не просто рос – он начинал формировать свою идентичность. Турниры становились смелее, игры – ярче, а игроки – настоящими звездами в своих мирах. Это был год, когда пиксельные сражения перестали быть просто развлечением и начали превращаться в культурный феномен. Продолжаем путешествие по этому захватывающему времени.

      Joust: Крылатые рыцари выходят на арену

      Joust, выпущенная Williams в начале 1982-го, стала одной из самых необычных игр года. Рыцари на страусах, вооруженные копьями, сражались в воздухе, требуя от игроков не только рефлексов, но и чувства ритма. В Филадельфии 23-летняя Эллен Харрис сделала Joust своей ареной. В салоне "Sky Arcade" она установила рекорд – 500 000 очков – пролетев через волны врагов с грацией, которой позавидовал бы любой пилот.

      "Ты должен чувствовать ритм крыльев, – говорила Эллен поправляя свои очки. – Один неверный взмах, и ты труп".

      В октябре "Sky Arcade" устроил турнир "Joust Joust": 15 участников, три раунда, один чемпион. Эллен победила, обойдя