онлайн ролевая игра полного погружения – «Великие Миры».
В 2099 году, она была выпущена благодаря объединению крупных игровых компаний и являлась одной из первых нейро-виртуальных MMO. Используя нейросенсорную консоль, игроки с легкостью могли подключить все свои органы чувств к игре и полностью погрузиться в мир, почти не отличимый от реальности.
Одной из многих причин, по которой DMMORPG «Великие Миры» была лучше, чем любая другая игра этого типа, заключалась в свободе выбора и возможности подчинять сюжетных НПС или даже боссов, которые могли вести диалог, а также в обилии множества миров, которые исчислялись тысячами, к примеру:
Мир "Вечного Моря Огня", который был покрыт лавой и населён разными видами огненных существ.
Мир "Великих Князей", в котором правили 6 Князей Гетероморфов 100-го уровня, из-за чего этот мир так и не удалось завоевать, уж слишком многочисленная армия была у них в подчинении.
Мир "Победоносных Зверей", в нём владычествовали больше 100 разных племён, в которых самый слабый представитель был примерно 45-го уровня, а сильнейшие ≈ 95-го. Это стало одной из причин, почему его не смогли покорить.
Однако, помимо таких второстепенных миров, было и 25 основных, которые нельзя было завоевать полностью – это было не то чтобы нельзя, а скорее невозможно из-за наличия врагов "Звёздного уровня", самый слабый из которых был выше 100-го уровня. За все 13 лет, что просуществовала игра, было меньше 50 игроков, что смогли выйти за пределы сотого, но это не учитывая неизвестных, которые предпочитали скрывать силу, а также тех, кто обладал "Особыми классами" такими как: "Звёздный Сопрягатель", "Звёздный Чемпион" и "Звёздное Бедствие".
Даже не обилие миров делало игру популярной, а то, что их можно захватить и присвоить все ресурсы себе.
Также выбор персонажей не ограничивался типичными представителям гуманоидных рас, по типу людей, эльфов и дварфов. Например, игрок запросто мог стать гоблином или орком, являющимися частью получеловеческих рас, которые в свою очередь обладали более высокими физическими показателями, чем те же гуманоидные расы… хотя внешностью их явно обделили.
А также были гетероморфы, то есть расы, обладающие поистине чудовищными навыками, но пострадавшие от нерфов в угоду баланса.
Кроме того, число классов в игре, как базовых, так и продвинутых, было около тысячи. Естественно, что базовые классы составляли только половину из общего количества, но даже так, их было достаточно много, чтобы разгуляться игроку.
Однако, классы не могли подниматься выше 15 уровней, а максимальный суммарный лимит уровней составлял 100. То есть, независимо от расы, пользователи могли выбрать более 7 классов и потом развивать их по своему усмотрению.
Да, можно было взять хоть целых 100 классов. Но в таком случае персонаж не сможет стать ещё сильнее.
От обилия комбинаций и объема данных было практически невозможно создать два одинаковых персонажа, если конечно, не делать это преднамеренно.
Ко всему прочему, с помощью специальных редакторов (которые нужно было покупать отдельно) можно было кастомизировать оружие, броню, внешность и даже опции жилища.
Вот предположим, вы убили дракона. В обычных DMMO деньги и опыт падают сразу на ваш счёт. Однако, помимо этого, в этой игре также были и кристаллы данных.
Например:
Увеличение ловкости +10:
Стихия Ветра:
[Благословение скорости]
4 к передвижению.
Спецэффект:
[Облегчение экипировки]
1 к силе.
Спецэффект:
[Мгновенное ускорение]
5 к скорости атаки.
Хотя на самом деле кристаллы с данными имеют больше детализации, но понимание общей картины у вас уже есть.
Вы можете повозиться с этими кристаллами, используя инструменты для создания оригинальных предметов. А также можете купить внешний вид непосредственно в самой ММО.
Сделав так, можно создать неограниченное разнообразие оригинальных предметов которое ограничено только вашей фантазией.
Кроме того, если вы являетесь Заклинателем, вам не составит труда переместиться из одного мира в другой за счёт телепортации, однако мана будет взиматься в соответствии с расстоянием, которое нужно преодолеть, именно поэтому многие предпочитали строить "Телепортационные Врата" хотя те и были дороже и стоили ресурсов, но это позволяло перемешаться сохраняя ману, благодаря чему можно было выиграть войну или PVP на истощение.
В качестве альтернативы, если бы вы были воином, вам бы пришлось изучать определенные навыки, либо использовать магические предметы, которые бы позволили перемещаться без использования "Телепортационных Врат", в истории игры была Гильдия, которая пренебрегала вратами, из-за чего потерпела поражение,