Рита Семак

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров


Скачать книгу

в 3ds Max создаются с помощью команд пункта главного меню Create (Создание) или инструментов командной панели. Наиболее удобным и простым является второй способ.

      Рассмотрим объекты, которые входят в состав 3ds Max.

      К стандартным примитивам (Standard Primitives) относятся следующие объекты:

      • Box (Параллелепипед);

      • Sphere (Сфера);

      • Cylinder (Цилиндр);

      • Torus (Тор);

      • Teapot (Чайник);

      • Cone (Конус);

      • GeoSphere (Геосфера);

      • Tube (Труба);

      • Pyramid (Пирамида);

      • Plane (Плоскость).

      К улучшенным примитивам (Extended Primitives) относятся следующие объекты:

      • Hedra (Многогранник);

      • ChamferBox (Параллелепипед с фаской);

      • OilTank (Цистерна);

      • Spindle (Веретено);

      • Gengon (Многогранная призма);

      • RingWave (Круговая волна);

      • Prism (Призма);

      • Torus Knot (Тороидальный узел);

      • ChamferCyl (Цилиндр с фаской);

      • Capsule (Капсула);

      • L-Ext (L-образное тело выдавливания);

      • C-Ext (С-образное тело выдавливания);

      • Hose (Шланг).

      Чтобы создать объект, например стандартный примитив Вох (Параллелепипед), сделайте следующее.

      1. Убедитесь, что на командной панели активна вкладка Create (Создание)

      а под вкладками видны кнопки категорий (см. рис. 1.4). Если это не так, щелкните на вкладке Create (Создание).

      2. Выберите категорию, в которой находится нужный объект, щелкнув на соответствующей кнопке. Для примитивов это категория Geometry (Геометрия)

      3. Из раскрывающегося списка, который находится под кнопками категорий, выберите группу, в которой располагается необходимый объект (для стандартных примитивов это группа Standard Primitives (Стандартные примитивы)).

      4. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку с названием объекта – Вох (Параллелепипед).

      5. Поместите указатель мыши в окно проекции Тор (Вид сверху), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, нарисуйте прямоугольник, затем отпустите кнопку мыши, а мышь переместите вверх. Наблюдайте во всех окнах проекций за создаваемым объектом. Чтобы завершить построение, еще раз щелкните кнопкой мыши.

      Для изменения значения параметров уже построенного объекта следует выделить объект и перейти на вкладку Modify (Редактирование)

      командной панели.

      Нужные значения параметров объектов вводят в соответствующие счетчики свитка Parameters (Параметры). Различные примитивы могут иметь те или иные параметры.

      К параметрам стандартного примитива Вох (Параллелепипед) относятся, например, Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота). Применительно к мировой системе координат длину объекта определяет ось Y, ширину – ось Х, высоту – ось Z.

      У примитивов, которые являются телами вращения, допустим Sphere (Сфера), Cylinder (Цилиндр), Cone (Конус), Tube (Труба), параметр, определяющий размер, – Radius (Радиус), у криволинейных объектов (например, Sphere (Сфера), Torus (Тор), Teapot (Чайник)) формообразующим параметром являются количество сегментов (Segments) и количество сторон (Sides). Установив флажок Slice On (Отсечь), вы получаете возможность отрезать кусочек тела вращения по вертикали.