Геннадий Васильевич Иевлев

Красный песок. Капитан Лет


Скачать книгу

Придётся выбросить.

      – Я всё помню. Извини! – Лет покивал головой. – Техники ушли. Сейчас будем перебазироваться. – Ткнув пальцем в клавишу завершения связи, он повернул голову в сторону штурмана. – Вахта Макра на месте?

      – Пытаются выбраться из чёрной зоны. – Губы Гаррота вытянулись в широкой усмешке. – Вахта Атона незаметно им ногу подставили перед уходом – они и вляпались.

      ***

      Вахты в свободное время играли в интерактивную компьютерную игру "Тёмная зона", используя экран вивв кают-компании. Игра представляла собой космический симулятор приключений с элементами боевых действий. Игра была достаточно захватывающая. Каждая команда имела свою космическую базу и несколько космических кораблей. В игре требовалось искать для них энергетические ресурсы в виде некоторой субстанции, которая появлялась в окрестности звезды лишь на короткое время перед переходом её в стадию сверхновой. Такие звёзды были редки в галактике и потому нужны были хорошие знания физики звёзд, чтобы узнать, какая звезда вот-вот станет сверхновой и оказаться в её пространстве перед этой стадией первым и не дать сопернику завладеть субстанцией, строя на его предполагаемом пути всевозможные ловушки. Соперники тщательно скрывали и свой путь и своё местонахождение и требовалась большая изобретательность, чтобы найти способ обнаружить соперника.

      "Темная зона" игра так называлась потому, что в пространстве можно было генерировать специальные невидимые зоны, при попадании в которую, зона мгновенно темнела, звёзды исчезали и корабль терял ориентацию. Чтобы выбраться из такой зоны требовалось немалая находчивость и сноровка. Генерируя подобные зоны, можно было надолго задерживать продвижение кораблей противника. Но была у тёмных зон и особенность – после генерации она становилась невидимой не только для противника, но и для её создавшего и где она находится, требовалось помнить её пространственные координаты. По прошествии определённого времени, если тёмная зона не активировалась, она рассасывалась пространством, как и активированная, но активированная была активна до тех пор, пока в ней находился корабль. Количество генерируемых тёмных зон зависело от энергонасыщенности корабля – чем больше у него было энергии, тем больше зон можно было сгенерировать.

      Лет не принимал участия в игре и его вахтенным, Гарроту и Карду приходилось вертеться вдвоём и они часто оказывались около звезды последними, так как порой игра приобретала такой бурный динамизм, что двух пар рук и глаз, явно не хватало для управления всеми своими некромантами.

      ***

      – Левет? – Лет вопросительно взмахнул подбородком.

      – В ангаре. На стопах.

      – Перебазируемся. – Лет ткнул пальцем в клавишу громких корабельных оповещений. – Приготовиться к старту.

      Отключив оповещение, он ткнул пальцем в клавишу подъёма трапа – на пульте управления вспыхнул и замигал красный индикатор.

      Наученные горьким опытом весспера, попавшего в песчаную бурю, гитты установили