к Новому году
Иррка. Называется костюм – Дерево Желаний. Знаете, есть такие места в Краснодарском крае с деревьями, на которые привязывают люди тряпочки и на каждую тряпочку загадывают желание. Была я в таком месте очень давно и, увы, не была знакома с ОКсЮМОРоном. Так вот, вяжется крючком такая сеточка (по форме тела) с крупными дырочками. И шапочка с дырочками поменьше. А потом самое интересное начинается. Режутся-отрываются-вырываются тряпочки всех возможных размеров и цветов и привязываются к местам состыковки дырочек. На каждую тряпочку, разумеется, загадывается желание. Только не забудьте оставить место для пожеланий друзей!
НО! ВО (…) ГОДНЕЕ L-ИКАРСТВО
Лисси Мусса. Как заставить белого коня судьбы бежать резвее? Да просто. Крикните ему: «НО!» И конь помчится, и колокольчик вашей удачи забьется под дугой!
Ингредиенты. Колокольчик (звук – стихия «воздух»), живая вода (стихия – «вода»), свежая зелень (стихия – «растения»), керамическая посуда (стихия – «земля»), огонь (стихия – «огонь»), сито (множественный дырочный преобразователь).
Примечание:
НО! – команда лошади бежать резвее.
ВO (…) – волшебное.
ГОДНЕЕ (слав.) – годное, нужное, полезное.
L – обозначение пути.
ИКАР – вырвался из плена на крыльях.
Живая вода – любая бегущая (не стоячая) вода.
Заранее приготовьте ваши пожелания к но! во (…) годнему L-икарству.
Изготовление: взять живой воды 27 волшебных ложек. Свежую зелень (укроп, петрушку, кинзу, для особо ретивых – стрелы зеленого лука, для желающих разбогатеть – новенький доллар) сложить в пучок и разрезать на 27 частей.
Разжечь огонь. В кипящую воду всыпать резаную зелень, кипятить 27 секунд. Снять с огня, остудить. Настоять 27 минут. Процедить через сито 27 раз, повторяя с каждым разом ваши пожелания. Перелить волшебный напиток в керамический сосуд.
Принять: на 27-й минуте наступившего Нового года.
Процесс можно повторить: в ночь с 27 на 28 января, в ночь наступления Нового года по восточному календарю.
Условие: выпить за 27 минут до полуночи.
Правила Волшебной Игры
дополненные
1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.
2. Поскольку все, что ни делается, – к лучшему, то нас устраивает любой результат! Особенно другой!
3. Невозможного нет. Есть препятствие – ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир – меняй ПКМ.
4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража.
5. Дорогу осилит идущий ТУДА!
6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!
7. На любой вопрос есть любой ответ!
8. Не жди результата, а играй ради игры!
9. Маловато – не бывает!
10. Неудач