Дмитрий Новик

Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия


Скачать книгу

подстраиваются под чёрных, учитывают их возможные действия, а те подбирают контрстратегии. Затем всё повторяется на более глубоком уровне, и это бесконечная «дорога в небо».

      Яркий пример подобного цикла – появление второй линии игры31. Сначала у мафии не было лже-Шерифа, и он появился как ответ на действия настоящего лидера мирных. Красная команда создала правила для вскрытия и действий настоящего Шерифа, которые помогают отличить его от игрока команды мафии. Лже-Шериф подстроился под эти правила. И так далее.

      Вернёмся к содержанию данной части книги. В рамках трёх школ игры есть больше информации, чем они того требуют, так как некоторые инструменты нахождения цветов сложно причислить только к одной группе. К примеру, позиция – выжимка, сухой остаток речи, который дополняется аргументами. Ходы игрока могут использоваться как для построения логики, так и в психологии и во многом другом, поэтому я прошу не привязываться к школе как таковой, а просто брать, внедрять и развивать те методы определения игроков, которые придутся вам по душе.

      Применение

      1. Поднимайте общий уровень игры за вашими столами.

      2. Подстраивайтесь под мирных жителей, запоминайте ходы, на которые способна мафия.

      Вопросы

      1. Перечислите все известные вам на данный момент способы нахождения мафии по логике, невербальному поведению и психологии.

      Игра по логике: счёт

      Танцевали, веселились, подсчитали – прослезились!

С просторов интернета

      Счёт является самым важным инструментом игры по логике. От слов к делу.

      1. Был сыгран баланс, за столом, помимо двух Шерифов, есть двойная красная проверка (#3), к которой пошли оба Шерифа (#1 и #2) в последнюю ночь. Вас пятеро, и вы – мирный житель (#5). Против кого голосовать и кто мафия?

      Исходя из этой информации, владеющий счётом игрок точно найдёт одну мафию за игровым столом и от позиции этого игрока разберётся, кто является настоящим лидером красной команды. Thisissch’et, Baby! Без особой счётной магии наш герой выберет одну из команд (или сыграет по чуйке) и проиграет два в два. Занавес.

      2. Вас семеро, вы – красный (#1). У одного Шерифа (#2) за столом две живые красные проверки (#3 и #4), среди которых вы не числитесь. У другого Шерифа (#6) – две живые чёрные проверки, одна – его оппонент, презентующий аналогичную роль (#2), другая – игрок, который играл против него, не из числа красных проверок противника (#7). По чьей линии вы будете играть на этот круг и почему?

      Из этой головоломки можно выбраться, имея в арсенале приёмов один лишь счёт. В подобных случаях может быть не нужна другая информация по игре! В примерах выше можно точно находить мафию, или игра продолжится, поскольку круг для города не является критическим. Далее будут ещё проверки и новая информация, которая поможет вам