со стороны этого сервера. Но тут, наверно, разрабы просто подвели логическую взаимосвязь, между возрождением персонажей и объяснением для неписей. Пришлось прощаться с Литарой, пообещав, напоследок, приходить к ней, если появятся еще какие-то вопросы. Выйдя в коридор и отойдя метров десять, я, остановившись возле стены, начал изучать интерфейс. Карта отображала небольшое пространство вокруг меня, похоже ограничиваясь зоной моей видимости. При мысленном посыле она развернулась на весь мой обзор, детализируя изображение. Практически вся она, была покрыта так называемым «Туманом войны», который обычно используется в игровой индустрии для сокрытия той части карты, в которой игрок не был. Единственное, что было неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на пиктограммы, тут тоже было все ожидаемо – статус персонажа, почта, френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о возможном развитии в будущем.
Статус Персонажа:
Имя: Волпер
Уровень: 0
Опыт: 0/250
Броня (средний показатель): 1
Жизни: 50/50
Голод: 12/100
Жажда: 17/100
Усталость: 3/50
Переносимый вес: 0.9/50
Характеристики:
Сила – 5
Ловкость – 9
Выносливость – 5
Восприятие – 9
Интеллект – 6
Разум – 1
Удача – 8
Харизма – 5
Навыки: –
Профессии: –
Личный счет: 1 000 кр
При концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы, стояло значение в единицу, которое, похоже, мне давал мой стартовый комплект одежды. Остальные пункты статистики на мои потуги и сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу, отвечали за плавающие параметры. Красная за жизни, серая за голод, голубая за жажду и оранжевая естественно за усталость, из всех показателей, заполненной была только жизнь, остальные же только начинали наполняться. Очень заинтересовали два пункта – навыки и профессии, проблема заключалась, в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть они и имеют явно немалое значение в развитии персонажа. Не зря же их отметили в основной статистике. Ладно, информация – это хорошо, но нужно качаться и так я отстал от самых моторных игроков. Осталось найти магазин, скупиться, если денег хватит, и попробовать себя в бою.
Глава третья: Хардкор, или разрабы сошли с ума?
При помощи карты, я достиг магазина буквально через три минуты и застрял в очереди почти на полчаса. Пока стоял в очереди, было время хорошенько осмотреться по сторонам.