Н. А. Модель

Поддержка детской инициативы и самостоятельности на основе детского творчества. Часть 2


Скачать книгу

со стрелкой, 6–8 конвертов с заданиями (по количеству детей), иллюстрации, музыкальное сопровождение, сладкие призы, магнитная доска с магнитами, рюкзак (в нем письмо, призы), черный ящик, листы с цифрами для ведения счета.

      Подготовка игровой комнаты: игральный стол, накрытый скатертью, на столе волчок и конверты с заданиями, вокруг стола стулья (по количеству детей), уголок с игрушками («команда» животных и птиц), стулья для зрителей, магнитная доска с магнитами, книги с рассказом М. Пришвина «Ребята и утята».

      Костюм крупье: черные брюки, белая рубашка, блестящая шляпа, бабочка, белые перчатки, жилетка.

      Костюмы знатоков: мальчики – костюм и галстук-бабочка, девочки – красивые платья и прически.

* * *

      Под музыку крупье приглашает в игровую комнату зрителей и знатоков. Все рассаживаются на стульчики.

      Крупье. Добрый день, дамы и господа! Сегодня состоится игра в элитарном клубе «Что? Где? Когда?». Тема «Рассказ М. Пришвина “Ребята и утята”». Против команды знатоков играет команда животных и птиц (игрушки).

      Итак, представляю вашему вниманию команду знатоков (ФИ детей).

      Стук в дверь. Появляется почтальон. Он приветствует всех, приносит призы и письмо от сказочных героев с правилами игры.

      Уважаемые знатоки, посмотрите, что принес нам почтальон для игры.

      Каждый ребенок выбирает приз и кладет его на стол перед своим конвертом.

      А вот какое-то письмо. Давайте поскорее узнаем, что же там написано.

      Крупье открывает конверт и читает.

      «Уважаемые знатоки! Сейчас у вас начнется увлекательная игра. В конвертах содержатся вопросы-задания. Стрелка волчка укажет на конверт, на вопрос из которого нужно ответить.

      А теперь послушайте, какие правила необходимо выполнять во время игры-викторины:

      – вопросы надо слушать внимательно, до конца;

      – отвечать на задание может только тот знаток, на чей конверт указала стрелка, если этот знаток не знает ответа, капитан команды может воспользоваться помощью зала и / или помощью другого знатока 1 раз;

      – за правильный ответ будет начисляться одно очко и вручаться приз, но если команда ответит неправильно, тогда очко и приз переходят к команде соперников;

      – победительницей в игре станет команда, набравшая больше очков.

      Удачи вам!»

      Уважаемые знатоки, вы прослушали правила и теперь пришло время начинать игру.

      Леди и джентльмены,

      Мадам и месье,

      Разрешите представиться,

      Я – крупье.

      Начнем мы игру

      Для умных детей.

      Мы пригласили

      Сегодня гостей.

      Советуйтесь, спорьте

      Друг с другом, друзья,

      Итак, начинаем!

      Волчок кручу я!

      Звучит музыка.

      Давайте заведем волчок.

      Капитан команды (или крупье) крутит волчок, стрелка указывает на конверт, из которого достают задание, читают его. Игрок отвечает. Если он не может ответить, капитан пользуется помощью зала или знатока