было темно, мрачно и сыро. А висевшие на стенах тусклые фонари никак не исправляли ситуацию, лишь добавляя картине легкий налет сюрреалистичности.
Поборов желание сразу же отправиться в город, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма – довольно своеобразное место. Должно же тут найтись что-то интересное и загадочное?
Увы, этим надеждам не суждено было осуществиться – коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, сделал поворот, уткнувшись в свежую кирпичную кладку.
Тупик.
Простукивание стены ничего не дало. Разве что появилось четкое осознание того факта, что не с моими нынешними силами тут ковыряться.
Следующие полчаса я прилежно исследовал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то интересное. И нашел-таки – в предпоследней.
Один из камней в дальнем углу помещения неожиданно зажегся синим цветом, а спустя мгновение системный лог порадовал меня ворохом сообщений:
“Поздравляем! Вы нашли клад!”
“Вы получили навык “Кладоискатель”. Текущее значение: 1.”
“Навык “Ночное зрение”: +1.”
“Вы получили уровень.”
“Вам доступны 5 очков характеристик.”
Вот оно, счастье. Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но меня в данный момент больше интересовал свершившийся левел ап.
Сев на имевшуюся в камере лавку, я начал рассматривать свои характеристики, прикидывая, какие из них можно увеличить.
В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло…
Смертная Тень. Уровень 1:
Урон: 3-6 (4-7).
Здоровье: 20 (30).
Мана: 20 (30).
Характеристики:
Сила: 2 (3).
Восприятие: 3 (4,5).
Ловкость: 3 (4,5).
Выносливость: 2 (3).
Интеллект: 2 (3).
Удача: 1 (1,5).
Особенности:
Полог тьмы.
Навыки:
Скрытность: 1,5 (2).
Ночное зрение: 2 (3).
Кладоискатель: 1 (1,5).
Жизнь налаживалась. Легкое неприятие вызывали дробные значения характеристик, но здесь, похоже, действовали особенности моего персонажа. Если учесть то, что я нахожусь в тени, да еще и ночью, да еще с пологом… ну да, примерно так все и должно было выглядеть…
Внезапно раздавшийся снаружи шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери.
И осторожно выглянуть в коридор.
– А-а-а! – С опаской подбиравшийся к камере здоровенный орк заорал от неожиданности, а потом, совершенно не желая разбираться в ситуации, саданул мне по голове здоровенной палицей.
Сволочь.
Полученный удар оказался достаточно болезненным. По умолчанию, негативные ощущения устанавливались игрой на уровне всего в тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными.
“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”
– Ах