А. В. Михайлова

Музей в цифровую эпоху: Перезагрузка


Скачать книгу

первое столкновение с компьютером, потому что освоить все это было не очень легко, был колоссальный интерес, была очень мощная мотивация, и преимущество, конечно, того, что я получила, перекрыли все проблемы, которые существовали. Скорость, с которой в результате я смогла работать, меня совершенно поразила. И одновременно поразило отношение коллег, которые с какой-то настороженностью воспринимали мои увлечения, и, наверное, еще несколько лет я оставалась единственным пользователем компьютера в музее».

      Также актуальной по сей день остается другая проблема – неполнота инвентарных картотек. Очевидно, что создание автоматизированного каталога возможно лишь на основе традиционного «бумажного» каталога. Никакая информационная система не будет эффективной, если она не наполнена достаточным количеством информации.

      Проверь себя

      1. С какой книги началась история музейной компьютеризации?

      2. В 1970-х годах в СССР именно благодаря объединению этих, казалось бы, антагонистов произошел толчок в развитии процесса информатизации музейных пространств. Назови их.

      3. Как называл первый этап (1970—1980) информатизации музейных пространств в СССР в своей статье Александр Дриккер?

      4. Основной принцип компьютеризации, с которого началось развитие музейных пространств?

      5. Какие музеи стали флагманами информатизации в 1960-х – 1980-х годах в СССР?

      Смена вех. Музей в переходный период (1987—1990 гг)

      Следующий этап информатизации начался в 1987 году, когда Министерство культуры по контракту с итальянской фирмой Olivetti закупило для Государственной Третьяковской галереи современную вычислительную технику. Новое оборудование было установлено и в Русском музее. Именно с этого момента началась работа над формированием банка данных изображений музейных предметов, что позже получило развитие в сфере мультимедиа19.

      Этап, начавшийся с внедрением персональных компьютеров, можно считать переходным, так как хронологически он происходил в переломные для страны годы. Крах советского государства, построение новой страны, демократические преобразования, новые экономические условия оказали колоссальное влияние на учреждения культуры, в том числе на музеи.

      Новые технологии открыли неограниченные возможности для работы с информацией. То, что раньше казалось сценарием для фантастического фильма, стало реальностью. В частности, были разработаны первые мультимедийные программы, которые сопровождали основной этикетаж выставок. Алексей Лебедев (руководитель Лаборатории музейного проектирования Школы дизайна НИУ ВШЭ) рассказывает о проекте Отдела теоретических и прикладных исследований Государственной Третьяковской Галереи20:

      «Первой мультимедийной программой, предъявленной посетителям в России, была программа, которая называлась „Из жизни Христа. Евангельский цикл Поленова“. Она была подготовлена нашим отделом в начале 1994 года для юбилейной