в очередной раз поскреб затылок и еще раз окинул взглядом окрестности.
Почему бы и нет, собственно. Местечко, кажется, вполне себе мирное, в некотором роде – даже защищенное.
– Да!
Цилиндр вырвался у меня из рук и замер в воздухе. Повисел так одно долгое мгновение, а затем стремительно упал вниз, вонзившись в скалу.
Секунда, другая…
Прямо передо мной возникло что-то вроде двери в подземный бункер. Этакая солидная шестеренка диаметром в метр.
[Убежище игрока Следопыт.]
Я задумчиво рассмотрел появившуюся базу.
Интересная хрень. Собаки, наверное, не достанут.
– Как тебя открыть-то?
Шестеренка издала шипение и, приподнявшись над землей, отъехала в сторону, явив моему взору черную дыру, на дне которой… на дне которой, собственно, ничего не было.
Напоминая самому себе бомжа, дорвавшегося до уютного канализационного колодца, я осторожно свесил в проем ноги, а потом и спрыгнул вниз, оказавшись на гладком металлическом полу.
[Поздравляем с созданием базы!
Убежище нулевого уровня предоставляет вам следующие бонусы:
– стационарная точка воскрешения. Отныне после смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.
– защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.
Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]
– Да уж, развитие тут точно не повредит, – пробормотал я, рассматривая пустое и тесное кубическое помещение.
Ни света, ни полок, ни даже кровати. Только голый кубик два на два на два метра.
Для того чтобы выбраться наружу, мне пришлось подпрыгнуть и подтянуться.
– Ни фига не удобно… и какие материалы тут нужны, интересно…
Усевшись на край шестеренки, я нажал последнюю имевшуюся на приборе кнопку.
Перед носом оказалась новая информация. Теперь – о моем собственном персонаже.
–
Игрок Следопыт [0] [-]
Характеристики
Восприятие [2]
Выносливость [3]
Интеллект [3]
Ловкость [2]
Сила [2]
Оружие
Модель [-]
Прочность [-]
Урон [-]
Броня
Голова [-] [-] Прочность [-]
Ноги [-] [-] Прочность [-]
Руки [-] [-] Прочность [-]
Ступни [-] [-] Прочность [-]
Тело [-] [-] Прочность [-]
Эффекты постоянные
Эффекты временные
Мутации
Артефакты
1 [-]
2 [-]
3 [-]
4 [-]
Достижения
Это – судьба!
Навыки боевые
Высокотехнологичное оружие [-]
Ловушки и метательное