Юрий Никитин

Творцы миров


Скачать книгу

что-то против?

      – Гм… вообще-то нет.

      – Ну вот, пусть будут. И не тайком, а как бы узаконено.

      Они принялись со смаком обсуждать детали проекта с лесбиянками, Ворпед поморщился, посмотрел на меня с укоризной.

      – И нам работать вот с этим контингентом? Они ж не понимают, что нам как раз педики выгоднее! Пока трахают друг друга, нам больше баб остается!.. А они, тьфу…

      Я успокаивающе похлопал его по руке.

      – Они дураки по жизни, но программеры из них – классные.

      – А, тогда хорошо. Их бабы тоже будут нашими. Шеф, что насчет прокачки? Пойдем азиатским путем или, напротив, европейским?

      – Теперь моду в баймах задают корейцы, – проворчал я. – А у них прокачка трудная и жестокая.

      – А в европейских баймах уже начали отказываться от прокачки!

      – Тогда все должно держаться на квестах, – ответил я, – а их любителей намного меньше, чем простого кача. В квестах надо думать, рассчитывать, а кач… кач доступен и понятен всем. Даже умным. Так что прокачку сделаем… да еще сделаем ее долгой и трудной.

      От своего стола повернулся Аллодис, глаза полезли на лоб.

      – Как? Ты же сам говорил, что ненавидишь кач!

      – Это говорил баймер, а не руководитель проекта, – уточнил я. – Лично я ненавижу, но для пользы дела… введем. Уже есть опыт игры в многопользовательские, где пытались отказаться от кача или свести его к минимуму. И что же?.. Создал перса и сразу в клановые войны? И так до бесконечности?.. Такая игра надоедает очень быстро. Успех Линейки был еще и в том, что кач был невероятно труден. Клановые войны можно начинать на любом уровне, как и ПвП, но большинство предпочитает сперва добраться до высоких уровней. А уж потом… Нам нужна байма, от которой не откажутся через два-три месяца игры!

      – В Варкрафт играют вот уже четыре года, – сказал Ворпед завистливо.

      Скрффин фыркнул:

      – Есть чудаки, в Ультиму все еще играют! Вот уже девять лет!.. В этом году будет десять.

      – Вот-вот, – сказал со своего места Николай. – Те игры чем-то поймали на крючок. Нам нужен такой же крючок. Лучше свой, нашенский. Какого ни у кого нет.

      Кулиев сказал безнадежно:

      – Никакая удачная фишка долго не остается в одних руках. Сразу следом прут клоны. Огромным ревущим стадом!

      Аллодис помалкивал, я спросил:

      – А ты что молчишь?

      Он сдвинул плечами.

      – Я уже говорил… Если удастся с движком, то этот вопрос будет решен. От вас только потребуется наловить побольше потребителей. И чтобы не ушли в ближайшие полгода.

      Скоффин сказал заинтересованно:

      – Извини, я что-то пропустил. Наверное, кофе вам, паразитам, готовил… Допустим, наловим, народ повалит. Но сейчас конкуренция все усиливается. Варкрафт и Линейка собрали сливки в отсутствие серьезных оппонентов, но теперь то золотое время прошло… Каждые два-три месяца выходит новая байма. У них новые движки, новые возможности, ориентация на самые крутые видеокарты…

      Аллодис ответил медленно и с загадочным прищуром:

      – Мы