Владимир Викторович Романов

Карточные игры против шулера


Скачать книгу

карты также в эту же ладонь во вторую очередь.

      Таким образом в левой руке будет сформирована колода, подготовленная к тасовке. У неё на верху – выигрышный комплект карт, например все карты одной масти, а затем, под ними – остальные карты.

      После этого выполняется тасовка карт, строго по одной, по формуле выигрыша, разработанной для конкретной игры, конкретных условий раздачи и на определённую руку. Например, формула выигрыша для третьей руки в преферансе при раздаче по две карты, а прикуп – седьмая и восьмая карта после начала раздачи, будет иметь следующий вид:

      4↑ – 8↓ – 4↑ – 6↓ – 4↑ – 6↓ – 4↑ – 6↓, (01.01)

      где стрелка вверх показывает, что колоду, разделив на две части А и В (при этом А нижняя часть колоды, В – верхняя часть колоды), надо А поднять над В и с верха А стасовать четыре карты строго по одной на верх В, затем А надо вернуть на прежнее первоначальное место. Другой знак – стрелка вниз говорит о том, что надо с верха колоды (не разделённой на две части в этот раз) стасовать по одной такое число карт, которое указано перед стрелкой, например, шесть в ладонь левой руки, а затем левой рукой одним движением, сразу, поместить эти шесть карт под низ колоды.

      Формула (01.01) может быть записана в более краткой форме:

      4↑ – 8↓ – (4↑ – 6↓)×3,

      где × перед цифрой три – знак умножения.

      Формула выигрыша (01.01) выполняется при разделении колоды на две части в тех шагах, у которых возле цифры стрелка показывает вверх, в формуле (01.01) это все четвёрки.

      2. Тасовка по одной карте – это основной вид тасовки, применяемый для реализации формул выигрыша. Другие виды тасовок, например, по две, по три или пачками не пригодны для этих целей, но они вполне могут быть использованы для отвлечения внимания игроков, то есть для создания видимости якобы случайной, хаотической, тасовки, преднамеренно подчёркивающей отсутствие тренированности пальцев шулера.

      3. Карточный вольт – цирковой приём, необходимый для того, чтобы в колоде карт после тасовки по одной из формул выигрыша не нарушился бы порядок следования карт из-за подснятия колоды кем-либо из участников игры. Нижняя часть колоды А должна уйти наверх, а верхняя часть колоды В – вниз. Но игрок-шулер не может допустить, чтобы обычное снятие колоды было бы выполнено и произошло по всем правилам игры потому, что кроме разрушения порядка следования карт в колоде, происходит их перераспределение на другие места. Если выигрыш был запланирован на третью руку, например, то после снятия колоды выигрыш может уйти на первую руку или на вторую, то есть к противнику, а это крайне нежелательно. Чтобы избежать таких последствий и нейтрализовать подснятие колоды и был создан карточный вольт. С его помощью колода карт после подснятия и полного снятия возвращается в первоначальное состояние – как будто бы подснятия и не было.

      Существует несколько десятков разновидностей карточного вольта. В некоторых из них используется мизинец левой руки, который после полного разделения колоды на две части ложится на ту часть