Владимир Викторович Романов

Карточные игры против шулера


Скачать книгу

согласно описанию, выполненному в двух предыдущих пунктах настоящего перечня.

      18. Золотой перстень – применяют для удержания карты или нескольких карт в ладони. Для этого на внешней части перстня, со стороны обращённой к ладони, должна быть приварена пружинистая пластинка. Краешек карты помещается между перстнем и пластинкой так, чтобы карта находилась в ладони, а все пальцы в этот момент были бы выпрямлены, то есть снаружи создавался бы эффект полного отсутствия карт в руке.

      19. Радиоприёмник в очках – аппарат для глухих с микротелефоном, вставленным в ухо. Настроен на фиксированную частоту передатчика, находящегося на некотором расстоянии от игроков у помощника шулера. Тот при помощи бинокля может видеть карты партнёров и по передатчику сообщать номиналы карт и масти шулеру.

      20. Ход не с той карты – вначале шулер дотрагивается до своей карты и говорит, что он сейчас с неё зайдёт, но потом ходит совсем с другой карты, на масть которой он и хотел обратить внимание своего помощника. Например, таким способом он всегда показывает, что эта масть у него самая сильная.

      21. Подбор ромбов для мастей – приём для незаметного определения масти по крапу карты.

      Покупают несколько колод карт с одинаковым рисунком крапа, представляющего собой множество перекрещенных диагональных линий, образующих большие и маленькие ромбы. Для определения мастей используют только большие ромбы. Вначале из всех колод отбирают карты, у которых три больших ромба, а также меньше трёх, и размещены они возле центральной осевой линии, делящей пополам длинные рёбра карты. Идеальный вариант представляет собой размещение ромбов прямо на центральной осевой линии, но таких карт обычно имеется в наличии не очень много. После этого отбирают карты, у которых по центральной осевой линии размещены ровно три больших ромба. Смотрят какая масть у этих карт представлена в наибольшем количестве. Например, восемь из них бубновой масти. Этого достаточно для колоды из тридцати двух карт. Следовательно все карты вновь формируемой колоды, имеющие ровно три ром-ба, расположенных вдоль центральной осевой линии крапа будут иметь бубновую масть. При этом маленькие ромбы в расчёт не идут.

      Карты для следующей масти, например черв, подбирают так, чтобы вдоль центральной осевой линии располагалось бы два целых и три четверти большого ромба. Для треф – два с половиной большого ромба, а для пик – два целых и одна четверть большого ромба. При этом, как уже было отмечено, маленькие ромбы не принимают в расчёт, и они могут удлинять цепочку больших ромбов как по краям, так и в середине, то есть между большими ромбами.

      Обозначения могут быть приняты и другие, например для пик три целых ромба, для треф два и три четверти и т. д.

      22. Подбор ромбов для номиналов – применяют для скрытого определения ранга карты по естественному рисунку крапа, напечатанному в типографии при выпуске колоды массовым тиражом, то есть крап карты никаким изменениям