может и не участвовать в игре, а стоять или сидеть поблизости от игроков и обязательно иметь возможность видеть карты оппонентов.
Бубны – небольшой наклон головы влево.
Червы – небольшой наклон головы вправо.
Трефы – небольшой наклон головы вперёд.
Пики – небольшой наклон головы назад.
Туз – рот открыт, язык спрятан, губы ровные.
Король – рот закрыт, верхняя губа выпячена.
Дама – рот закрыт, нижняя губа выпячена, верхняя губа поджата.
Валет – рот открыт, язык высунут слегка влево.
Десятка – рот открыт, язык немного высунут по центру.
Девятка – рот открыт, язык чуть-чуть высунут вправо.
Восьмёрка – глаза смотрят влево.
Семёрка – глаза смотрят вправо.
Нейтральное положение – рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.
31. Сигнализация словами – применяется между шулером и его помощником во время игры. Они используют часто встречающиеся в карточных играх слова, которые не вызывают подозрений.
Туз – Ходи!
Король – Ходи уже! Дама – Ну, ходи же!
Валет – Чего не ходишь!
Десятка – Ходи, ходи!
Девятка – Твой ход!
Восьмёрка – Чего тянешь!
Семёрка – Давай!
Пики – Быстрее!
Трефы – Не тяни время!
Бубны – Шевелись!
Червы – Скорее!
Например, звучит фраза: "Твой ход! Шевелись!" Это значит, что надо ходить с девятки бубен и т. д.
32. Сигнализация количеством слов – применяется для номиналов и мастей карт. Для мастей – простая система от одного до четырёх слов, а для номиналов – более сложная, с составлением таблицы, у которой по горизонтали отложены цифры от единицы до тройки, то же сделано и по вертикали – от единицы до тройки.
Бубны – одно любое слово.
Червы – два любых слова.
Трефы – три любых слова.
Пики – четыре любых слова.
Например, при помощи вариации одного слова «жарко» можно сообщить о необходимости сделать ход одной из четырёх мастей.
Жарко! – бубны.
Очень жарко! – червы.
Ну и жара! – трефы.
Ну и жара же! – пики.
Номиналы карт можно зашифровать при помощи таблицы:
Шулер с помощников перед игрой договариваются как использовать эту таблицу.
Предположим, вначале надо всегда сообщать номер строки, а затем номер столбца. Фраза должна состоять максимум из шести слов и минимум из двух. Например, надо по ходу игры назвать номинал карты, с которого желательно зайти. Пусть это будет дама. Тогда должна будет прозвучать следующая фраза: "Да, – не мешало бы". Первое слово отделено от остальных паузой. Количество