Владимир Викторович Романов

Карточные игры против шулера


Скачать книгу

обеспечивающих выигрыш игроку, которому они были предназначены.

      46. Стрелка вверх возле цифры справа – применяется в формулах выигрыша для указания движения вверх нижней части колоды, обозначаемой в настоящей книге буквой А по отношению к верхней части колоды, обозначенной буквой В, которая в этот момент не двигается, находясь в ладони левой руки. Например:

      2↑ – 4↑ – 6↑.

      После поднятия вверх нижней части А следует, согласно этой формуле, стасовать две карты (одна за одной) с верха части А на верх части В, а затем часть А вернуть на своё первоначальное место. Такую же процедуру применяют ко второму шагу формулы, в котором четыре карты переходят с верха части А на верх части В, а потом и к третьему шагу с шестью картами.

      47. Стрелка вниз справа от цифры – также применяется в формулах выигрыша для того, чтобы показать, что число карт, соответствующее цифре, стоящей слева от стрелки, надо стасовать по одной карте с верха колоды в ладонь левой руки и отправить эту, как правило, небольшую пачку одним движением под низ колоды.

      Например:

      7↓ – 5↓ – 2 ↓.

      В этой формуле сначала семь карт перемещаются с верха колоды под низ колоды, за ними пять карт и затем две карты. Показанная формула вполне может быть отдельной формулой выигрыша.

      48. Маркерная карта – служит шулеру как вспомогательный инструмент для быстрого отделения одной части колоды от другой. В верхней части колоды обычно шулер собирает все козыри, а иногда надо очень быстро отделить козыри от остальных карт.

      Маркерную карту метят при помощи надреза узких рёбер карты. Надрез делают с самого края ребра не для того, чтобы отрезать край карты, а только лишь для разлохмачивания кромки. Такая карта входит и выходит из колоды с небольшим трением, в то время как остальные карты не оказывают сопротивления.

      Метками на маркерной карте могут служить также проколы возле середины узкого ребра карты, сделанные не насквозь, а только до половины толщины карты. В этом случае на карте образуется бугорок, его легко найти наощупь. Такие проколы делают с обеих узких сторон карты. Шулер, перелистав колоду в среднем или медленном темпе, может найти эту карту, не глядя на неё.

      Маркерная карта может быть использована и для быстрого нахождения, например, четырёх тузов или даже всех карт одной масти.

      Полупрокол на карте выполняют тоненькой иголкой или маленькой булавкой.

      В настоящее время маркерная карта очень редко используется в шулерской практике потому, что существует множество других приёмов, обеспечивающих незаметное, скрытое, осуществление замыслов шулера. Кроме того, скрытые приёмы также гарантируют безопасность шулеру.

      49. Скрытый показ карты помощнику – происходит при раздаче карт противнику или себе. Например, при карточной игре "21"шулер вытаскивает карту из колоды не прямо, а немного боком, показывая её номинал помощнику. Если карта годится для игры