Erich Ziegler

Das australische Schwebholz


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3

      Gruppierung: 3er

      Dauer: 20 Minuten

      Material: Flipchart-Papier / Farbstifte

      Auswertung: Entstand ein integriertes Bild?

      Erfahrung: kreatives Spiel zum Kennenlernen und fürs Feedback

      Gelernt von: bsj, Marburg

      5

      SPIEL 5: ZWEI WAHRHEITEN, EINE LÜGE

      Jeder TN schreibt drei Aussagen über sich auf je eine Metaplankarte. Eine Aussage ist unwahr. Alle drei Karten werden mit Tesa-Krepp an den Körper geklebt. Die TN gehen mit dem Filzstift umher und markieren die Lüge bei den anderen mit einem »L«. Auflösung.

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: Es gibt vorbereitete Metaplankarten:

      »Was mich begeistert«, »Was ich an anderen bewundere«, »Welches Buch ich gerade lese«, »Warum ich hier bin« etc.

      Eine der Aussagen ist wiederum falsch.

      TN-Anzahl: 2

      Gruppierung: alle

      Dauer: 10 Minuten

      Material: Metaplankarten, Filzstifte

      Auswertung: War es leicht, sich eine plausible Lüge auszudenken?

      Erfahrung: gutes Kennenlernspiel auf nichtformaler Ebene

      Gelernt von: DGSL Kreativfiliale NRW-Süd, Bergisch Gladbach

      6

      SPIEL 6: ES GEHT EIN BI-BA-BALL HERUM …

      Alle TN stehen im Kreis. Es wird mit gedachten Bällen gearbeitet: Als Erstes ein Tennisball, dann ein Basketball und zuletzt ein schwerer Medizinball. Sie werfen sich den gedachten Ball im Zickzack zu, sodass jeder genau einmal den Ball bekommt. Am Ende landet der Ball wieder beim GL. Die TN nennen den Namen des nächsten TN, bevor sie ihm / ihr den Ball zuwerfen. Dabei achten sie auf Augenkontakt. Dieselbe Reihenfolge wird wiederholt und fürs ganze Spiel beibehalten. Jetzt werden nach und nach immer mehr Bälle ins Spiel gebracht. Siehe auch Meteoritenschwarm (Spiel 10).

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: –

      TN-Anzahl: 5

      Gruppierung: alle

      Dauer: 5 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: –

      Erfahrung: lustiges Spiel, mit Gelegenheit zum Schauspielern

      Gelernt von: Trainertreffen, Köln

      7

      SPIEL 7: GEMEINSAMKEITEN

      Die Namen aller TN stehen auf einem großen Plakat (Pinnwand oder zwei Flips). Die TN laufen umher und finden mit je einem anderen TN Gemeinsamkeiten. Diese Gemeinsamkeiten werden auf dem Plakat durch eine Linie zwischen den TN, die Gemeinsamkeiten aufweisen, und einem Symbol / Stichwort dokumentiert. In einer zweiten Spielphase finden immer drei TN eine Gemeinsamkeit.

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: Die TN finden sich ergänzende Unterschiede.

      TN-Anzahl: 6

      Gruppierung: alle

      Dauer: 10 Minuten

      Material: Plakat, Filzstifte

      Auswertung: Welche Strategie hast du eingesetzt, um die Information zu bekommen?

      Erfahrung: Kennenlernspiel; Fokus auf Gemeinsamkeiten

      Gelernt von: bsj, Marburg

      8

      SPIEL 8: GLEICH UND GLEICH …

      Die TN gehen durch den Raum und sortieren sich auf Kommando nach Kriterien, die der GL vorgibt, zum Beispiel Augenfarbe, Raucher – Nichtraucher, Eule – Lärche (Frühaufsteher vs. Langschläfer), Geburtsort (Raum ist Deutschlandkarte, das Hier wird durch einen Stuhl gekennzeichnet), Arbeits- /Wohnort, Arbeit, Urlaubsvorliebe, Stressgetränk, Sternzeichen / Elemente:

      Wichtige Informationen zu den Teilnehmern

      ■ Luft: Wassermann, Zwilling, Waage

      ■ Feuer: Widder, Löwe, Schütze

      ■ Erde: Stier, Jungfrau, Steinbock

      ■ Wasser: Fische, Krebs, Skorpion

      Geeignet ist auch die Unterscheidung Lerntypen: Wie-, Was- und Warum-Lerner; welche Art Training sich die TN wünschen: Schule, Robinson-Club, Abenteuerspielplatz, Arena (für Selbsterfahrung).

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: –

      TN-Anzahl: 6

      Gruppierung: alle

      Dauer: 20 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: –

      Erfahrung: Die Wahrnehmung wird aktiviert, nützliche Infos (zum Beispiel Anteil an Rauchern, Vorbildung etc.) über die Gesamtgruppe werden offensichtlich. Eine Diskussion über Spielregeln kann eingeflochten werden (zum Beispiel Umgang mit Minderheiten). Immer einsetzbar

      Gelernt von: advance Institut, Berlin

      9

      SPIEL 9: KOMPETENZKERNE

      Die TN stehen im Kreis. Der GL gibt Kriterien vor (zum Beispiel Englisch, EDV, Auftreten, Beobachten etc.). Wenn sie sehr gut darin sind, bilden sie den Kern und stellen sich in die Mitte. Die, die sich nicht ganz so gut einschätzen, bilden den inneren Ring. TN ohne Kompetenz bei diesem Kriterium bilden den äußeren Ring.

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: Die TN definieren vorher einen Anforderungskatalog.

      TN-Anzahl: 9

      Gruppierung: alle

      Dauer: 10 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: Die TN diskutieren Möglichkeiten und die Notwendigkeit, in den Kern zu gelangen.

      Erfahrung: Der GL stellt die Kriterien so zusammen, dass jeder TN mindestens einmal im Kern steht. Unbedenklich, wenn eine respektvolle Atmosphäre herrscht

      Gelernt von: DGSL-Kongress 1998, Berlin

      10

      SPIEL 10: METEORITENSCHWARM

      Die TN stehen im Kreis. Sie werfen sich einen Ball im Zickzack zu, sodass jeder genau einmal den Ball hat. Am Ende landet der Ball wieder beim GL. Die TN nennen den Namen des TN, bevor sie ihm den Ball zuwerfen. Dabei achten sie auf Augenkontakt. Dieselbe Reihenfolge wird wiederholt und fürs ganze Spiel beibehalten. Jetzt werden nach und nach immer mehr Bälle ins Spiel gebracht.

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: Bälle werden auch in der Gegenrichtung ins Spiel gebracht. Während des Spiels wird ein Glas Wasser im Kreis herumgereicht. Im Freien kann man auch eine volle, aber unverschlossene Plastikwasserflasche als Ball einsetzen.

      TN-Anzahl: 6

      Gruppierung: alle

      Dauer: 10 Minuten

      Material: Bälle aus unterschiedlichem Material Auswertung: –

      Erfahrung: Körper und Geist werden angeregt, Namen besser behalten. Der Umgang mit Fehlern kann thematisiert werden, ebenso die