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La Historia De Irlanda


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salvajemente, y luego con golpes decididos. Después de la dura batalla, fue Bres, el medio-fomoro, quien salió victorioso.

      Ahora bien, es bien sabido en las leyendas irlandesas que los fomorianos son seres monstruosos, que vienen de las profundidades del mar. Son crueles y despiadados. Como rey, Bres era un tirano al que el pueblo rechazaba. Dian Cecht, el dios de la curación, curó entonces el brazo de Nuada, y fue restituido como rey. Bres estaba resentido y se quejó, y sus quejas llegaron a Balor, el dios principal de los fomorianos. Balor tenía un ojo maligno que podía causar la destrucción de hombres y bestias. Se libró otra batalla, y Nuada fue asesinado por el ojo venenoso de Balor. Balor, a su vez, murió a manos del siguiente campeón de Tuath De, Lugh. Lugh es el dios de los guerreros y el dios de los artesanos.

      Esas batallas eran entre dioses. Sin embargo, llegaron invasores humanos de Irlanda: los milesios, también llamados hijos mortales de Mil Espaine. Se creía que los milesios eran gente de Iberia (la actual España). ¿Era necesaria ahora otra batalla para ver qué raza dominaría? Los Tuatha de Danann se enfadaron ante esta inesperada intromisión e intentaron hechizar a los humanos enviando una tormenta al mar. Sin embargo, el poeta milesio, Amergin, habló con un verso tranquilizador para calmar los mares. "Soy la brisa del mar; soy la ola del océano; soy el ciervo de los siete tiempos... Soy el dios que te dio el fuego; que entiende los ciclos de la luna..." Ahora, todo el mundo sabe que las lunas controlan las mareas, y los mares se calmaron a su señal. Los Milesianos pudieron ahora desembarcar en la isla y enfrentarse a los Tuatha de Danann.

      En lugar de combatir, Amergin fue llamado a dividir la tierra de la isla entre los Tuatha de Danann y los Milesianos. De forma inteligente, designó que la zona por encima de la tierra era para los Milesianos y la zona por debajo de la tierra -el inframundo- se convirtió entonces en el reino de los Tuatha de Danann.

      Los mitos irlandeses cuentan hoy en día muchas historias sobre las experiencias que los antiguos irlandeses han tenido con los habitantes del inframundo, que son tan audaces como para visitarlos en momentos propicios y ominosos. Son los duendes, los trolls, las banshees, el poco conocido "Stray" y los espíritus que se pasean con los humanos, sobre todo al anochecer. El crepúsculo es un momento delicado de cada día, tenuemente suspendido entre el día y la noche.

      Los cuatro tesoros de los Tuatha De Danann

      Se creía que los primeros reyes de Irlanda eran de los Tuatha de Danann. Como no eran realmente malvados, como los fomorianos, eran imperfectos. Por ello, dejaron a los humanos de la isla cuatro tesoros, de los cuales uno aún existe en forma sólida. Los otros tres podrían existir en la Isla Esmeralda, pero nadie los ha encontrado. Los regalos son:

      El Caldero de Dagda - un plato que deja a todos satisfechos.

      La Lanza de Lugh - como relata el Lebor Gabala Erenn, fue la lanza de Lugh la que mató a la bestia monstruosa de los fomorianos, Balor, la cabeza del caos. Lugh es el patrón de los artesanos irlandeses.

      La Claiomh Solais - la espada de la luz, que representa el hallazgo de una mujer para un héroe.

      El Lia Fail - Es el monumento de piedra vertical cónico que se encuentra en la colina de Tara, en el condado de Meath. Fue el monumento de coronación de Nuada, el primer rey de los Tuatha de Danann. Cuando un rey o gobernante legítimo pone sus manos sobre él, la piedra canta su nombre con alegría. Todavía existe hoy en día.

      El inframundo

      Cuando los Tuatha de Danann se retiraron al Inframundo, siguieron viviendo como una raza sobrenatural llamada "aos si" o "sidhe", con muchos otros seres espirituales y dioses de la naturaleza. Algunos dicen que viven en un mundo paralelo, que comparten con los humanos. Son las hadas. Para los que entienden, se les llama "el pueblo de las hadas". Sin embargo, protegen ferozmente sus montículos y sus "Anillos de Hadas".

      Los Anillos de las Hadas: La verdadera explicación

      Se han observado "Anillos de Hadas" en la Isla Esmeralda. La ciencia botánica tiene una explicación plausible para estos anillos, que se manifiestan como un círculo de hongos que crece en un lugar favorable y fértil. Los hongos se reproducen a través de raíces blandas subterráneas llamadas rizomas, y se extienden hacia el exterior en forma de espiral. Cuando el círculo interior del hongo agota los nutrientes de la tierra, desaparece. Así, los anillos de hadas interiores se vacían, y un anillo más grande crece alrededor de la tierra abandonada.

      Un anillo de hadas hallado en Francia tiene 700 años y 60 metros de diámetro. La leyenda dice que las hadas bailan y juegan dentro de los anillos. Sin embargo, si un ser humano entra en ellos, puede perderse durante semanas o incluso ser arrastrado por la encantadora música al mundo de las hadas. Este cuento ha tenido variaciones. Un anillo de hierbas o arbustos puede servir de anillo de hadas. Los que se adentran en el anillo pueden ser absorbidos por el inframundo. Otros pueden permanecer dentro del anillo durante horas, y tal vez días, porque inexplicablemente se confunden o se pierden.

      Enbarr

      Enbarr es un caballo con la velocidad del viento que puede atravesar tanto la tierra como el mar. También llamado "Manannan", es un dios del mar. Manannan es el rey guerrero del Inframundo, que utiliza un manto de invisibilidad para disfrazar las moradas terrestres del pueblo de las hadas y de la gente pequeña, es decir, los "leprechauns". En el condado de Londonderry, en Irlanda del Norte, hay una estatua que conmemora su presencia.

      Failinis

      Failinis es un sabueso mágico. Supuestamente, era invencible y podía rastrear y capturar a cualquier otro animal del bosque. También se dice que tiene la capacidad de convertir el agua en vino, aunque es más probable que pudiera descubrir manantiales naturales.

      Glas Gaibhnenn: la verdadera explicación

      La Glas Gaibhnenn es una vaca mágica que da mucha leche. A veces se la describe como verde, manchada o blanca. Al examinar las variaciones de la etimología del término, algunos han indicado que simplemente significa una vaca con una cría anual que no ha parido en el año en curso. Se las llama "vacas paridas". El término "farrow" también se refiere a los lechones.

      La vaca mágica ha dado lugar a una plétora de leyendas, la mayoría de las cuales correlacionan leyendas sobre Balor, la deidad del mal de ojo.

      La Banshee

      Es la precursora de la muerte inminente, normalmente de un miembro de la familia o de un pariente cercano. Aunque a menudo se la imagina como una anciana con un largo manto de gasa, una espantosa expresión de dolor en la cara y los ojos rojos por el llanto continuo, algunos, que la han visto (¡y lo han hecho!), la describen como una dulce joven con una larga melena rubia. Puede correr alrededor de la residencia de uno llorando lúgubremente y luego desaparecer en la niebla.

      La "extraviada"

      Un espíritu poco celebrado de la antigua isla es el "Stray". Los "Strays" acechan dentro de los círculos de hadas, casi siempre sin ser vistos, y esos círculos no tienen por qué estar en el bosque. Pueden estar dentro de los suburbios, donde las carreteras se juntan de tal manera que hay un patrón circular, incluso irregular. Prueba de ello es el curioso hecho de que cualquiera que hable de su poder hipnótico no debería conducir nunca. Una y otra vez, la gente se ha perdido, incluso en barrios conocidos.

      Duendes

      El término "leprechaun" procede del irlandés medio "luchorpan-lu". "Lu" significa "pequeño", "chor" o "corp" significa cuerpo. Son los banqueros del mundo de las hadas, y por eso tienen acceso a las monedas de oro que se encuentran al final del arco iris.

      Al principio, Irlanda era una monarquía. En la antigüedad, tenían los Reyes Sagrados o los "Altos Reyes". Según la leyenda inspirada en el duende, Fergus mac Leti era el rey del Ulster, o en los nombres de las antiguas dinastías, un contemporáneo del rey de Ulaid. Para destronar a Fergus, su enemigo, Congal Clairingnech, conspiró con los duendes del agua (leprechauns) que lo arrastraron al mar. Los duendes le concedieron su deseo, que era, como era de esperar, la capacidad de respirar