Hartmut Witt

Steine der Macht


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      Hartmut Witt

      Steine der Macht

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      Inhaltsverzeichnis

       Titel

       Zusammenfassung

       Vorwort

       1. Ein böser Traum

       2. Samobali

       3. Amon Tih

       4. Tagewerk

       5. Schlechte Nachrichten

       6. Durha Maria

       7. Rottas

       8. Der Rat der Zauberer

       9. Hektischer Aufbruch

       10. Die Unterwasserwelt

       11. Die Schreckensinsel

       12. Der Drachenkönig

       13. Schwere Verluste

       14. Lichtblicke

       15. Die Reise in den Westen

       16. In den wilden Sümpfen Ulugurus

       17. In der Wüste Zamba

       18. Der stachelige Kakteenwald

       19. Elfomar

       20. Die Reise nach Hatallma

       21. Hatallma und der Dumpo Hutab

       22. Der Diebstahl des Schwarzen Steins

       23. Im Reich der Furken

       24. Die Ladung mit dem Schwarzen Stein

       26. Entscheidungen

       27. Die Ladung des Roten Steins und die Hilfe von Belladonna

       28. Die Befreiung von Mira

       29. Kurzzeitige Heimkehr nach Samobali

       30. Die Reise in den Norden

       31. Peinliche Panne

       32. Lingby

       33. Die Zwergenstadt Durinnsheim

       34. Der Kampf

       35. Samobali, Insel des Friedens

       Vita

       Impressum neobooks

      Zusammenfassung

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      In einer phantastischen Welt drohen mächtige Feinde, die letzten freien Menschen zu unterjochen.

      Doch es gibt kleine Zellen des Widerstandes. Auf der kleinen Insel Samobali im zentrischen Meer haben Zauberer mit starken Schutzzaubern eine Insel des Friedens geschaffen.

      Aber die Magie schwindet, Verräter bringen Feinde nach Samobali, der magische Weiße Stein von Samobali gerät in Gefahr.

      Amon Tih, ein junger Handwerker, fühlt den Drang, etwas Großes zu tun. Er ist kreativ, mutig und rein zufällig mit der begabten jungen Zauberin Mira Falong befreundet. Als er seine Träume der Weisen Durha Maria anvertraut, sieht der Rat der Weisen in Amon und Mira die geeigneten Menschen, um eine äußerst gefährliche Mission zu erfüllen: Der magische Weiße Stein soll mit der Kraft der anderen sechs Steine aufgeladen werden. Doch zwei der Steine befinden sich in den Händen der Feinde.

      Hastig brechen sie zu einer abenteuerlichen Reise auf, geraten in unglaubliche, lebensbedrohliche Gefahren, drohen mehrfach zu scheitern, verlieren Freunde und bekommen unerwartete Hilfe. Doch zuletzt lauert ein übermächtiger, schwarzmagischer Feind auf Amon.

      Vorwort

      Diese Geschichte nahm seine Anfang in meiner Jugend, als ich als Hippie in wilden, wechselnden Wohngemeinschaften eines überbevölkerten, kleinen Hauses am Rand eines kleinen Dorfes in Süddeutschland von der idealen Gesellschaft und alternativen Lebensformen träumte. Inspiriert von der Fantasy-Welt Tollkiens wollte ich eine eigene Welt schaffen, in der übertrieben dargestellt die reale Welt einfließen sollte. Ich wollte auch manche Sichtweisen von Tolkien und anderer Fantasy-Autoren nicht annehmen und habe meine eigene Version der Naturwesen und Fantasy-Völker geschaffen.

      Einiges aus dieser Geschichte stammt noch aus meiner naiven Jugend-Vorstellung. Die fröhliche Hippie-Love-and-Peace-Gemeinschaft wurde getrübt durch den Druck der Gesellschaft in den 70ern: Hausdurchsuchungen und ständige Kontrollen durch Ordnungskräfte, wenn ein vollbesetzter bunter Hippie-VW-Käfer in eine Kleinstadt einfuhr. Man vermutete den Unterschlupf der aufkommenden RAF in alternativen Gemeinschaften, in der sich wild zusammengewürfelt junge, meist langhaarige