этого кожу и височную кость и проникают в мозг. Стандартное подключение для входа в виртуальную реальность происходит в среднем мозге – так называется один из отделов. Там проходят двигательные и чувствительные пути, в том числе зрительные и слуховые. Таким образом устройство посылает импульсы в мозг, заставляя человека видеть, слышать и чувствовать, а также собирает информацию с двигательных путей, превращая ее в движения виртуального тела. Тут много нюансов, которые я не буду описывать: как блокируется информация от реального мира, как учитывать работу мозжечка и так далее. Главное, что такое подключение задумано Старшими как основное. Подключаться к другим низшим отделам мозга запрещено. Полусфера не может соединиться с продолговатым мозгом, мозжечком или стволом. Это связано с тем, что в этих отделах находятся жизненно важные центры: дыхания, сердцебиения, давления и многие другие. Нарушение их работы может серьезно навредить пользователю или даже убить его. Так вот, – Лого поднял палец, показывая, что хочет сообщить что-то очень важное, – при всем вышесказанном Старшие разрешили подключение к полушариям мозга в любом месте. Понимаете, что это значит?
– Раз это никто не использует, значит, это сложно?
– Да, сложно, вы правы. Но прямые подключения коры мозга к компьютеру дают колоссальные возможности. Когда мы подключаем мозг в режиме обычного входа, мы, по сути, получаем урезанную версию органов чувств. Да, это весело, да, необычно: ты можешь летать, быть рыбой, гигантом или букашкой, но это, по сути, копия обычных ощущений. В этом нет никакого преимущества. Видеть через микрощуп, стимулирующий средний мозг, не лучше, чем видеть через свои настоящие глаза. Но когда мы подключаем через «хвост» высшие мозговые центры, мы получаем возможность распределить мышление между мозгом и машиной!
– Почему так никто не делает?
– Очень сложно разработать систему распределенного мышления. Мы потратили более десяти лет на ее создание. Она состоит из нескольких ключевых элементов, – Лого начал загибать пальцы. – Во-первых, необходимо найти в коре именно те нейроны, в которых записаны определенные понятия. Так называемые гностические нейроны. Мы называем процесс поиска картированием. Тут, кстати, пригодилась наша с сестрой одинаковая структура мозга. Мы смогли распределить работу и использовать данные друг о друге, как о себе самих. Во-вторых, нужна естественная для человека система получения данных. Цифры не подходят: наш разум не способен воспринимать большой поток подобной информации. Представьте, что вам нужно следить за сотней цифровых показателей.
– Я думаю, это невозможно. И что делать?
– Собирать визуальные образы. Например, есть система представления цифровой информации в виде лиц. Называется «Лица Чернова». Цифры преобразуются в очертания губ, глаз, бровей и так далее. В результате вместо сотни абстрактных чисел вы видите одно лицо. Мы, люди, приспособлены замечать малейшие изменения на лицах. Я использую подобную, но более сложную систему.
Лого