Тимур Машнин

Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5


Скачать книгу

[i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

      if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

      {

      return (false);

      }

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

      ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);

      }

      if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {

      if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))

      {

      return (false);

      }

      ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

      ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

      ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

      ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);

      ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

      ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);

      }

      }

      bars_calculated=calculated;

      // – - return value of prev_calculated for next call

      return (rates_total);

      }

      Здесь функцией ObjectCreate создаются объекты стрелка, привязанные ко времени и максимальной или минимальной цене.

      Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_COLOR определяется цвет стрелки.

      Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ARROWCODE определяется направление стрелки вверх или вниз.

      Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_WIDTH определяется размер объекта.

      Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ANCHOR определяется привязка к цене сверху или снизу по центру.

      Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN – true определяется отсутствие созданных объектов в списке объектов графика символа.

      Функцией ObjectSetString со свойством OBJPROP_TOOLTIP определяется содержание всплывающей подсказки при наведении указателя на объект.

      В функции OnDeinit () уберем все добавленные графические объекты:

      void OnDeinit (const int reason) {

      ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

      }

      Более подробно о создании объектов на графике символа мы поговорим далее.

      Графические объекты

      Как уже было показано ранее, мы можем рисовать на графике символа не только диаграммы индикатора, но и добавлять различные графические объекты с помощью функции ObjectCreate:

      bool ObjectCreate (

      long chart_id, // идентификатор графика

      string name, // имя объекта

      ENUM_OBJECT type, // тип объекта

      int sub_window, // индекс окна

      datetime time1, // время первой точки привязки

      double price1, // цена первой точки привязки

      datetime timeN=0, // время N-ой точки привязки

      double priceN=0, // цена N-ой точки привязки

      datetime time30=0, // время 30-й точки привязки

      double price30=0 // цена 30-точки привязки

      );

      Здесь параметр sub_window это индекс главного окна графика символа со значением 0 или индекс подокна другого индикатора, присоединенного к графику символа.

      Например, если в предыдущем примере мы изменим код, и присоединим к графику символа, скажем, индикатор ADX, мы увидим следующее:

      for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)

      {

      if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

      if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

      {

      return (false);

      }

      if (!ObjectCreate (0,«Buy1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],high [i-1]))

      {

      return (false);

      }

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

      ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

      ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

      ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

      ObjectSetInteger