[i-1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER)
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Sell1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);
}
}
Нумерация подокон идет сверху вниз в порядке отображения.
Тип отображаемого объекта задается перечислением ENUM_OBJECT, которое можно посмотреть в справочнике.
После добавления графических объектов, не забываем их удалять в функции обратного вызова OnDeinit (), используя функцию ObjectDelete:
bool ObjectDelete (
long chart_id, // chart identifier
string name // object name
);
Или используя функцию ObjectsDeleteAll:
int ObjectsDeleteAll (
long chart_id, // chart identifier
int sub_window=-1, // window index
int type=-1 // object type
);
Помимо вышеупомянутых функций ObjectCreate, ObjectDelete и ObjectsDeleteAll, MQL5 предлагает набор функций для работы с графическими объектами: ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectMove, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont, TextOut, TextGetSize.
Функции ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, TextGetSize – это функции возвращающие информацию.
Функции ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont – это функции устанавливающие свойства объекта.
Функция ObjectMove перемещает объект в окне.
Функция TextOut выводит текст в пиксельный массив для отображения объектом OBJ_BITMAP_LABEL или OBJ_BITMAP.
После добавления графических объектов рекомендуется принудительно перерисовать график символа с помощью функции ChartRedraw:
void ChartRedraw (
long chart_id=0 // идентификатор графика
);
Функция ObjectCreate позволяет создавать программным способом те графические объекты, которые вы можете вручную нарисовать на графике символа, пользуясь панелью инструментов клиентского терминала.
С помощью функции ObjectSetDouble устанавливаются такие свойства графического объекта, как OBJPROP_PRICE – изменение параметра price функции ObjectCreate, OBJPROP_LEVELVALUE – определение уровней для таких объектов, как инструменты Фиббоначи и Вилы Эндрюса, OBJPROP_SCALE – определение масштаба для таких объектов, как инструменты Ганна и Дуги Фибоначчи, OBJPROP_ANGLE – определение угла объекта, т.е. возможность повернуть объект, который изначально не имеет жесткой привязки, например, повернуть текст, OBJPROP_DEVIATION – определение отклонения для объекта Канал стандартного отклонения.
Пример использования OBJPROP_PRICE:
int OnCalculate (const int rates_total,
const int prev_calculated,
const datetime &time [],
const double &open [],
const double &high [],
const double &low [],
const double &close [],
const long &tick_volume [],
const long &volume [],
const int &spread [])
{
// – —
ArraySetAsSeries (time, true);
ArraySetAsSeries (high, true);
ArraySetAsSeries (low, true);
ArraySetAsSeries (close, true);
ObjectDelete (0,«Price»);
if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_HLINE,0,time [1],close [1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrGreen);
ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_WIDTH,1);
ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);
if (open [1]> close [1])
ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_PRICE, low [1]);
if (open [1] <close [1])
ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_PRICE, high [1]);
// – - return value of prev_calculated for next call
return (rates_total);
}
//+ –