(0,«Line»);
ObjectDelete (0,«Price»);
if (!ObjectCreate (0,«Line», OBJ_VLINE,0,time [1],close [1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_COLOR, clrBlue);
ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_WIDTH,1);
ObjectSetString (0,«Line», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);
if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_TEXT,0,time [3],high [1]))
{
return (false);
}
ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TEXT, close [1]);
ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrBlack);
ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_ANGLE,90);
ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);
// – - return value of prev_calculated for next call
return (rates_total);
}
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
void OnDeinit (const int reason) {
ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);
}
Этот код создает вертикальную линию с подписью цены закрытия предыдущего бара.
С помощью функции ObjectSetInteger устанавливаются такие свойства графического объекта, как цвет, стиль, размер и др.
С помощью функции ObjectSetString можно изменить имя объекта, при этом объект со старым именем будет удален и будет создан объект с новым именем, установить текст для таких объектов, как текст, кнопка, метка, поле ввода, событие, установить текст всплывающей подсказки для объекта, описание уровня для объектов, имеющих уровни, шрифт, имя BMP-файла для объекта «Графическая метка» и «Рисунок», символ для объекта «График».
Функция TextSetFont позволяет установить тип шрифта текста, его размер, стиль и угол наклона для объектов, содержащих текст.
Как уже было сказано, функция TextOut позволяет скомбинировать текст и изображение. Например, следующий код выводит текст в изображение, залитое одним цветом:
uint ExtImg [10000];
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator initialization function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnInit ()
{
ObjectCreate (0,«Image», OBJ_BITMAP_LABEL,0,0,0);
ObjectSetString (0,«Image», OBJPROP_BMPFILE,»:: IMG»);
ArrayFill (ExtImg,0,10000,0xffffff);
TextOut («Text», 10,10,TA_LEFT|TA_TOP, ExtImg,100,100,0x000000,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ResourceCreate (»:: IMG», ExtImg,100,100,0,0,0,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ChartRedraw ();
// – —
return (INIT_SUCCEEDED);
}
Здесь ExtImg это пиксельный массив, представляющий изображение 100х100 пикселей.
Функция ObjectCreate создает объект «Графическая метка», а функция ObjectSetString устанавливает для этого объекта файл изображения с именем::IMG. По поводу знака «::» справочник говорит следующее:
Для использования своего ресурса в коде нужно перед именем ресурса добавлять специальный признак "::».
Функция ArrayFill заполняет пиксельный массив пикселями белого цвета.
Функция TextOut выводит в пиксельный массив слово «Text».
Функция ResourceCreate создает из пиксельного массива ресурс с именем::IMG.
В итоге на белом фоне отображается надпись «Text».
Также можно вывести текст на готовое изображение:
#resource "\\Images\\image.bmp»
uint ExtImg [10000];
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator initialization function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnInit ()
{
ObjectCreate (0,«Image», OBJ_BITMAP_LABEL,0,0,0);
ObjectSetString (0,«Image», OBJPROP_BMPFILE,»:: IMG»);
uint width=100;
uint height=100;
ResourceReadImage("::Images\\image.bmp», ExtImg, width, height);
TextOut («Text», 10,10,TA_LEFT|TA_TOP, ExtImg,100,100,0xffffff, COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ResourceCreate