уже совсем не 12, а уже почти целых 14 лет.
Кляйн решил изучить все возможные материалы о том, как делаются компьютерные игры. И почти сразу же столкнулся с огромной проблемой – не было доступно решительно никакой обучающей литературы, в которой он мог бы почерпнуть знания о том, что стоит за точками, которые собираются на экране в танки, пещерных людей с дубиной или гоночную машину. Интернет уже тогда существовал, но, во-первых, у Семена почти не было к нему доступа. Во-вторых, в те времена интернет еще не содержал и миллионной доли того, что содержит сейчас.
Но порой достаточно просто хотеть – хотеть искренне, хотеть сильно, хотеть всем своим нутром – и вся Вселенная будет помогать тебе исполнить то, чего ты желаешь.
Через месяц после того, как Семен захотел, отец взял его на работу к крестному, дяде Володе – в Институт системного программирования Академии наук.
Там Кляйн познакомился с ЭВМ.
ЭВМ ему представили – оказалось, что звали вычислительную машину ЕС-1841. Они с ЭВМ пожали друг другу руки в приветствии и стали относиться со взаимным уважением сразу же, с первого дня. Судьба, как уже указывалось, благосклонно относится к тем, кто хочет по-настоящему. И в том же году Семен поступил в элитный лицей при МИФИ.
Воспитанников в лицей отбирали с помощью вступительных экзаменов по всей Москве. Конкурс был порядка пяти человек на место, экзаменационные предметы – физика, математика и русский язык. Физику Семен обязательно бы завалил – к этому предмету он всегда относился равнодушно. Но на математике он сначала решил свои задачи, а потом помог решить задачи своему соседу по столу – Диме Кочеткову. Сосед выглядел очень печальным – если бы Кочетков не поступил, родители обещали ему несносную и унылую жизнь. Семен это заметил и помог товарищу – даже понимая, что помогает, по сути, своему конкуренту. Однако «делай добро и бросай его в воду» – на физике уже благодарный Кочетков помог Кляйну. Так зародилась их большая дружба, которая окончилась, как и полагается всему большому, большим крахом.
В НИИ системного программирования, куда привел его отец, Семену помогал разбираться с языками программирования дядя Володя. В лицее же почти сразу организовалась группа единомышленников, которая обменивалась литературой по программированию и новостями из мира компьютерных игр.
Поэтому уже через два года после того, как задумал, Семен создал свою первую компьютерную игру. Это была игра о космосе, межпланетной торговле, звездных кораблях и космических пиратах.
Игрушка эта пожаром распространилась среди первых пользователей компьютеров СССР. Семен, которому уже было 16 лет, рассчитывал на материальную отдачу от своего проекта. Это было вполне справедливо. Хотя бы потому, что больше года Семен вставал в четыре утра перед занятиями в лицее, больше года Семен практически не выходил на улицу для какого-то другого досуга, больше года Семен горел только одним –