Text para Windows
Y encontrarás un resultado parecido o igual a este. Haz click sobre el texto en azul (Download – Sublime Text) y procede a instalar SublimeText en tu computadora.
¡Listo! ya tienes lo necesario para comenzar a programar con JavaScript en tu computadora con Windows.
Computadoras con sistema operativo macOS y en iPads
En las computadoras con macOS y en las iPads se instalará una aplicación que se llama Swift Playgrounds.
Localiza e instala la aplicación Swift Playgrounds siguiendo los pasos de descarga e instalación.
Este procedimiento funciona para una laptop, para una computadora con macOS o con una iPad, así que, si ya lo instalaste ya estás listo para hacer los ejercicios con el lenguaje Swift usando Swift Playgrounds.
Programar en JavaScript en computadoras con sistema operativo macOS
También es posible que en las computadoras con macOS ejecutar los programas de JavaScript, para ello será necesario que instales en tu equipo las versiones de Chrome y Sublime Text para macOS.
Para instalar Sublime Text.
Para buscar la versión a instalar en una macOS googlea lo siguiente:
Sublime Text para macOS
Y encontrarás un resultado parecido o igual a éste.
Haz click sobre el texto en azul (Download – Sublime Text )y procede a instalar SublimeText en tu computadora.
La liga te llevará a la página de descarga de Sublime Text
Haz click sobre el texto azul que dice OS X y procede a descargar el archivo para instalar Sublime Text en tu computadora.
Para instalar Chrome
Busca la versión de Chrome googleando lo siguiente:
Te aparecerán varios resultados, elige el que menciona la descarga:
Haz click sobre el texto en azul que dice “Descarga ahora” y éste te llevará a la página de descarga de chrome.
Antes de descargar el programa verifica que la versión de Chrome sea para macOS.
Cuando finalices de instalar Sublime Text y Chrome en tu computadora con macOS ya estas listo para programar con JavaScript.
Crear carpetas para almacenar los ejercicios
Ahora bien, en el escritorio o pantalla principal de tu computadora vas a crear una carpeta con el nombre: Ejercicios. En esta carpeta es donde vas a grabar los programas que desarrollarás con el libro.
En una computadora con macOS
Haciendo click y manteniendo pulsada la tecla “control” sobre un espacio libre, se selecciona la opción de: Nueva Carpeta, como se muestra en la imagen.
En una computadora con Windows.
Utilizando el botón alterno del mouse haz click sobre alguna parte libre de la pantalla y elige nuevo, luego Carpeta
¡Ahora ya tienes todo listo para comenzar!.
Capítulo IV
Primeros conceptos de la programación de computadoras
En las próximas páginas voy a explicar los primeros conceptos de la programación de computadoras. Esto quiere decir que si logras entender estos conceptos serás capaz de aprender cualquier lenguaje de programación. Me atrevo a afirmar lo anterior porque la mayoría de los lenguajes de programación tienen como base los mismos componentes y conceptos.
Es como cuando aprendes a usar un control remoto de una tv y después cambias de marca de tv y el nuevo control remoto es distinto al que tenías, aún así, no te toma tiempo aprender a usarlo, porque ya sabes las cosas que se puede hacer con el control remoto: encender tv, apagar tv, cambiar de canal, subir volumen, bajar volumen, etc.
Las reglas solamente hay que entenderlas, aún no trates de escribir un programa, ya que lo harás al concluir con la explicación de las reglas. Sé paciente
Reglas generales
Son una colección de reglas que he identificado y seleccionado, porque son características que aplican en general a la mayoría de los lenguajes de programación. Hago la aclaración porque no encontrarás en la documentación de los lenguajes un apartado de reglas generales. Incluso si lo googleas encontrarás resultados, pero distintos a los que aquí presento.
Regla 1. Case sensitive
Esta es una característica de muchos lenguajes y se refiere a que en la escritura de las instrucciones el lenguaje trata de manera diferente las letras mayúsculas y las letras minúsculas.
Ejemplo: la instrucción del lenguaje Swift: print() que sirve para mostrar información en la pantalla.
No es lo mismo escribir print() que PRINT() o Print().
Para el lenguaje y para el procesador son tres cosas diferentes. De tal forma que si escribes PRINT() el programa no se ejecutará y enviará un mensaje de error.
Resumen:
Característica | JavaScript | Swift |
Case sensitive | sí | sí |
¿Cómo lo supe?
Leyendo la documentación del lenguaje, pero también puedes recurrir al truco que casi siempre funciona: googlear la pregunta: