Henning Wolf

Scrum – verstehen und erfolgreich einsetzen


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rel="nofollow" href="#uc6b439e0-d581-4895-b1d4-6e361bddd48f">3.15.2 Inspektion: Einholen von Feedback zum Produktinkrement

       3.15.3 Adaption: Integration des Feedbacks in das Product Backlog

       3.15.3.1 Zusätzliche und alternative Praktiken im Sprint-Review

       3.15.4 Und was ist mit der Abnahme?

       3.15.5 Sprint-Abbruch

       3.16 Backlog Refinement

       3.16.1 Refinement im Sprint-Review

       3.16.2 Refinement im Sprint Planning

       3.16.3 Refinement zwischen Sprint-Review und Sprint Planning

       3.16.4 Ad-hoc-Refinement-Meetings

       3.16.5 Regelmäßige Refinement-Meetings

       3.16.6 Refinement-Optionen im Vergleich

       3.17 Das Kapitel in Stichpunkten

       4 Entwicklung mit Scrum

       4.1 Entwickler:innen (Cross-Funktionalität, Autonomie, Selbstorganisation)

       4.1.1 Cross-Funktionalität

       4.1.2 Autonomie und Selbstorganisation

       4.1.3 Entwickler:innen nur in einem Team

       4.2 Sprints

       4.3 Lieferbare Produktinkremente

       4.3.1 Definition of Done

       4.4 Technische Herausforderungen

       4.4.1 Herausforderung 1: lieferbares Produktinkrement ab dem ersten Sprint

       4.4.2 Herausforderung 2: inkrementelle Architekturentwicklung

       4.5 Sprint Planning: das »Wie«

       4.5.1 Aufwandsschätzung

       4.5.2 Story Points als Größenmaß

       4.5.3 Vorteile von Story Points

       4.5.4 Planning Poker®

       4.5.5 Varianten des Planning Poker®

       4.5.6 Erfahrungen mit Planning Poker®

       4.5.7 Inkrementelles Ziehen in den Sprint

       4.5.8 Das »Wie« im Sprint Planning: Task-Breakdown

       4.5.9 Architekturdiskussionen

       4.5.10 Was wir nicht im Sprint Planning festlegen

       4.6 Taskboard als Sprint Backlog

       4.7 Sprint-Burndown-Chart

       4.8 Daily Scrum

       4.8.1 Umgang mit Problemen im Daily Scrum

       4.8.2 Der Product Owner im Daily Scrum

       4.8.3 Hindernisbearbeitung im Daily Scrum

       4.9 Das Kapitel in Stichpunkten

       5 Kontinuierliche Verbesserung

       5.1 Scrum-Master-Verantwortung

       5.1.1 Scrum-Master-Dienste für den Product Owner

       5.1.2 Scrum-Master-Dienste für das Scrum-Team

       5.1.3 Scrum-Master-Dienste für die Organisation

       5.1.4 Der Scrum Master und die Entwickler:innen

       5.1.5 Der Scrum Master und der Product Owner

       5.1.6 Der Scrum Master und die Organisation

       5.1.7 Der Scrum Master und die Scrum-Meetings

       5.1.8 Haltung und Einstellung des Scrum Masters

       5.1.9 Braucht es einen Vollzeit-Scrum-Master?

       5.1.9.1 Entwickler:innen als Scrum Master

       5.1.9.2