Евгения Любко

Легкая геймификация в управлении персоналом


Скачать книгу

условиях. Последнее условие соблюсти практически невозможно, если использовать KPI в абсолютном выражении. Ну, правда – как можно сравнить по обороту сетевой супермаркет в огромном торговом центре в городе-миллионнике и такой же супермаркет, но в провинциальном городке? Проходимость разная, емкость рынка разная, обороты априори разные. Чтобы уровнять обстоятельства, KPI приводятся к % выполнения плана или условным игровым единицам – милям, джоулям, золотым и т.п., в зависимости от игровой метафоры. Если с процентами, как правило, всем все понятно, то условные игровые единицы необходимо разъяснять – для соблюдения правила прозрачности. Так, в игре «Золото Эльдорадо», о которой мы уже говорили выше, продвижение морских фрегатов-филиалов обеспечивал % выполнения плана, но игровая метафора морской экспедиции за сокровищами требовала соответствующего нейминга, поэтому в рейтинги команд начислялись не проценты, а мили. Емкость рынка каждого филиала была разной, и планы, соответственно, тоже разные. Поэтому одна сделка, заключенная командой Астаны, добавляла филиалу 10 миль, а сделка, заключенная в Караганде, – 30 миль (меньше емкость – больше повышающий коэффициент). Поначалу не все участники разобрались в правилах начисления миль, и это недопонимание вызывало негатив, но, к счастью, с ним удалось быстро справиться, аккуратно разъяснив правила и вывесив их на видном месте.

      Другой способ обеспечения равных возможностей – регулярная смена целевых KPI. В компании «Фарм-коктейль», чтобы стимулировать активность новых торговых представителей, которые никак не могли бы состязаться со «старичками» с наработанной базой по абсолютному объему продаж, стали делать соревнования – «месячники» разных продуктов. Кто в этом месяце продаст больше всего успокоительных – получит сертификат в SPA-центр, кто в следующем продаст больше всего средств от кашля – сертификат на мастер-класс по вокалу и т. д. Узкая направленность и сменяемость KPI дали новичкам возможность использовать свою смекалку и другие сильные стороны, чтобы состязаться со «старичками» на равных.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Fun – англ., веселье, забава, развлечение. В геймификации – необходимый ингредиент, без которого геймификация очень быстро умирает

      2

      Популярная игра для смартфонов

      3

      Подробнее о «Ритмене» https://www.retail.ru/cases/107642/

      4

      Подробное интервью