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Manual de 3DS Max 2013


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Ahora cambiaremos el tamaño de la caja morada. Selecciónela en el visor activo. (5)

      6 Para saber cuál es el tamaño actual del objeto, pulse el botón Get.

      7 Se abre así un pequeño cuadro de diálogo, Size, con las dimensiones del objeto en sus tres ejes. Dejaremos este cuadro abierto para comprobar que los valores que muestra cambian al modificar el tamaño en el cuadro Transform Toolbox. Para aumentar la anchura de la caja haga clic en el botón de opción X del apartado Size del cuadro Transform Toolbox.

       RECUERDE

      El botón QClone, en combinación con la tecla Alt o Mayúsculas crea instancias del objeto seleccionado.

      8 Tal y como puede ver en el cuadro Size, la anchura actual del objeto seleccionado es de 36,6812. Haga doble clic en el campo Size del cuadro de transformación, escriba el valor 45 y pulse el botón Set Size para aplicarlo. (6)

      9 Efectivamente, la anchura de la caja ha aumentado y el nuevo valor aparece ya en el cuadro Size. Cierre dicho cuadro pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

      10 El siguiente grupo de herramientas del cuadro Transform Toolbox, Align Pivot, permite cambiar la alineación del punto de pivote de los objetos. Seleccione la esfera verde en el visor activo y pulse el botón Center de ese grupo de herramientas para que su punto de pivote se mueva hasta el centro del objeto en sus tres ejes. (7)

      11 Por último, los botones del grupo Object permiten mover el objeto seleccionado hasta el centro de la escena y crear una copia del mismo. El botón QClone (Quick Clone) puede usarse solo para obtener así una copia del objeto, o en combinación con la tecla Mayúsculas o la tecla Alt. para obtener una instancia o dos copias, respectivamente. Pulse la tecla Alt. y, sin soltarla, haga clic en el botón QClone para obtener dos copias de la esfera verde. (8)

      12 Cierre los cuadros Transform Toolbox y Size pulsando el botón de aspa de sus Barras de título para poder ver los cuatro visores y comprobar así que se han generado correctamente las copias. (9) Como ha podido ver, desde el cuadro Transform Toolbox de pueden llevar a cabo rápidamente las transformaciones más habituales de objetos (escalado, rotación, etc.) Guarde los cambios realizados en el archivo pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de inicio rápido.

      13 Y para dar por acabado el ejercicio, reinicie la escena pulsando en la opción Reset del Botón de aplicación.

      Lección 43. Crear matrices de objetos

      En un ejercicio anterior hemos visto cómo realizar clonaciones de objetos en 3ds Max. También es posible obtener copias exactas de objetos creando matrices, para lo que se utiliza la herramienta Array, incluida en la barra de herramientas Extras y en el menú Tools. Esta barra se encuentra oculta de manera predeterminada, pero se puede mostrar fácilmente activándola en el menú contextual de la Main Toolbar. Con la herramienta Array es posible configurar las tres transformaciones (desplazamiento, rotación y escalado), en las tres dimensiones y al mismo tiempo, operaciones que no siempre es posible llevar a cabo con las opciones de clonación que hemos visto antes. Los resultados son precisas matrices lineales o circulares en el espacio 2D o 3D. Como novedad en 3ds Max 2013, el cuadro de diálogo Array es ahora modal, es decir, permanece abierto aunque se realicen otras operaciones en los visores, como por ejemplo ajustes de visualización para poder aplicar una vista completa a la matriz.

      1 En este ejercicio, en el que practicaremos con la herramienta Array, usaremos el archivo de ejemplo Furgoneta.max, una personalización de una de las escenas de ejemplo que ofrece 3ds Max 2013 y que, como siempre, puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página. Una vez haya guardado la escena entre sus documentos, ábrala y seleccione la furgoneta con la herramienta Select Object.

      2 Para mostrar el cuadro de diálogo Array, abra el menú Tools y pulse en la opción Array. (1)

      Puede acceder al mejorado cuadro Array desde el menú Tools o desde la barra de herramientas Extras, oculta por defecto.

      3 El completo cuadro Array permite crear matrices en tres dimensiones, especificando en el apartado Array Transformation los diferentes tipos de transformaciones que queremos aplicarles. Al igual que ocurre con la herramienta de clonación con la que hemos practicado antes, este cuadro también nos permite elegir el tipo de objeto que queremos crear: copia, instancia o referencia. En este caso, mantendremos seleccionada la opción predeterminada Instance, y pasaremos a especificar los parámetros para crear una matriz de 15 objetos. Haga doble clic en el campo Count de la opción 1D, en el apartado Array Dimensions, e introduzca el valor 15. (2)

       RECUERDE

      Para recuperar los valores que aparecen por defecto en el cuadro Array y poder empezar a configurar una matriz desde cero, pulse el botón Reset All Parameters.

      4 A continuación