Юлия Букреева

Стражград. Книга первая. «Библиотека»


Скачать книгу

5. «Музей».

      – В каждом цилиндре, – продолжил Септимус, – написаны название и номер комнаты. На следующей неделе игроки, прошедшие комнату № 5 «Музей», идут в комнату № 1 «Библиотека», т. е. двигаются по часовой стрелке. Например, та команда, которая побывала в комнате № 3 «Школа», идет в комнату № 4 «Больница». А теперь, если вопросов больше нет, я расскажу немного о правилах.

      – Нет, спасибо, вопросов больше нет, – сказал Витя. – Только правила мы знаем.

      – Я надеюсь, молодой человек, – поклонившись, ответил ему Септимус, – вы примите участие в нашей игре.

      Мне кажется, ваша команда будет лидером в наших соревнованиях. Итак, не нарушайте правил игры, а именно:

      – нельзя пользоваться мобильными телефонами и прочими техническими устройствами. Для прохождения вам нужна лишь ваша голова, смекалка и командная игра;

      – не следует ломать мебель и прочие вещи, находящиеся в комнате. Вам нужно быть всего лишь наблюдательными и применять логику, а вот ломать все вокруг и применять физическую силу не надо;

      – то же самое относится к пробиванию пола и потолков;

      – не суйте пальцы в движущиеся механизмы;

      – отламывать кусочки декораций на память также не следует.

      Ребята хохотали, Сева тоже не отставал от них и только Септимус оставался серьезным.

      – Когда вы пройдете все пять комнат, то вас ждет шестая комната – призовая. Оказавшись в ней, вы должны будете найти недостающий ключ и часы, которые необходимо будет завести при помощи всех шести ключей. Только тогда вы сможете найти выход и открыть последнюю дверь. Итак, предлагаю вам собраться в команды. Списки команд мы будем принимать в течение часа возле стойки администратора. Все, кто пожелают принять участие в игре, должны понимать, что игра командная. Выиграет та команда, которая быстрее всех пройдет шестую комнату. Кроме того, по итогам прохождения каждой комнаты команда, прошедшая квест быстрее всех, будет получать бонусы в виде подсказок. Эти подсказки команды смогут использовать в шестой комнате. Поэтому чем быстрее вы будете проходить комнаты, тем больше бонусов у вас будет к моменту прохождения итоговой игры. На один квест, одну комнату отводится 3 часа. Если команда захочет, то сможет досрочно покинуть комнату, не доиграв квест, но сами понимаете, ей будет засчитан проигрыш, и она должна будет покинуть соревнования. Мы очень надеемся, что наша новая игра вам понравится. Итак, ждем ваших заявок.

      Марина, Фил, Вероника и Алекс переглянулись.

      – Это что-то новенькое, – сказал Фил, – давайте попробуем? Что мы теряем?

      – Что-то меня пугает это Септимус, – прошептала Вероника, – какой-то он странный…

      – Обычный человек, правда, одевается… как заигравшийся фанатик ролевых игр. Смешно даже, но никак не страшно, – ответил ей Алекс.

      – Меня он тоже пугает, – поддержала подругу Марина, – но попробовать, мне кажется, надо. Уж очень заманчиво…

      – Значит, записываемся, – решил за всех