сильную боль и может без проблем употреблять в пищу несвежие и даже гнилые продукты.
Ход – Богатырское здоровье (1 Нить): герой игнорирует действие яда, попавшего в его организм. Если герой оказывается в месте, где свирепствует чума, то он не заболевает, даже если чума имеет магическую природу. Герой может перенести самые изощренные пытки (конечно, они оставят следы на его теле, но палачи мало чего добьются, кроме сдавленных стонов, проклятий и скрежета зубов). Также герой может терпеть сильную боль (игнорируя состояние Агония) на протяжении долгого времени. Например, преодолеть несколько километров с распоротым животом, удерживая внутренности руками.
Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Выносливости против |10 + потерянные ЕЗ|. Чтобы прекратить действие яда, герой должен пройти проверку Выносливости против 15. Чтобы свободно действовать в состоянии Агонии, герой должен пройти проверку Воли против 15 (одна проверка на сцену). Чтобы не заразиться болезнью, герой должен пройти проверку Выносливости против 15. Мастер может увеличить сложность для невероятно заразных или имеющих магическую природу болезней, но не рекомендуется устанавливать сложность выше 20.
Неистовый: герой страшен в гневе, но способен до некоторой степени направлять его разрушительную силу. В любой момент игрок может объявить, что герой впадает в Неистовство. Герой получает +4 к Силе и -2 к Защите. Во время Неистовства сложность проверки Выносливости при Опасных ранах понижается до 10. Во время Неистовства герой игнорирует состояния «Ранен», «Серьезно ранен», «Оглушен» и «Ошеломлен», совершив успешную проверку Выносливости против 10. В сценах, в которых это важно, Неистовство длится число Очередей героя, равное его Выносливости. В течение суток герой не может разъяряться больше раз, чем его модификатор Выносливости, после этого герою требуется длительный отдых. Герой может закончить неистовствовать в любой момент. Если Неистовство завершено досрочно, оно все равно считается использованным. После того как Неистовство завершилось, герой Устает. Усталость длится до тех пор, пока герой не отдохнет число минут, равное числу Очередей, которые он провел в Неистовстве.
Ход – Воплощенный гнев (1 или более Нитей): герой крушит все вокруг. Он может выломать железную решетку, разорвать цепи, перевернуть телегу или даже повалить колонну древнего храма! Мастер вправе требовать обрыва больше одной Нити за наиболее впечатляющие разрушения! Совершение Хода в бою является Действием. Учтите, что использование Ходя для прямого нанесения Повреждений весьма затруднительно, если только герой не Захватил противника или не кидает в него обломками.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Силы против 15. Финальную сложность определяет мастер, но не рекомендуется устанавливать ее выше 20.
Охотник за головами: герой занимается поиском