должен находиться не дальше 2 метров от Ведуна. Мастер может отступать от этого правила, если считает это логичным – например, когда герой находится на вершине башни из гранитных блоков, формально он дальше 2 метров от земли, но Элемент Земли все еще рядом с ним!
Ветеран: герой повидал немало войн на своем веку. Если он чему в них и научился, так это использовать любое оружие максимально эффективно и не пропускать приемы пищи. Герой получает +1 к проверкам Доблести и Меткости. Также герой может сделать проверку Мудрости, чтобы добыть (бесплатно) пропитание в городе или деревне. Добавьте 1 к сложности проверки за каждое существо, которое герой хочет прокормить помимо себя. Таким образом герой может прокормить себя, а также число существ размера 0 или меньше, равное своему Модификатору Мудрости. Зачастую это означает кражи различной степени наглости – провал проверки приводит к Неприятностям.
Ход – Своих не бросаем (1 или более Нитей): герой прибегает к помощи боевых товарищей. Они могут быть как обывателями, еще не растерявшими армейских Навыков, так и занимать крупные государственные посты. Кем бы они ни были, товарищи готовы рискнуть многим, чтобы помочь герою!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, товарищи обязательно потребуют что-нибудь взамен… Скорее всего, отказаться не получится!
Волшебник: герой почерпнул секреты плетения чар в древних манускриптах, изученных под руководством многоопытного наставника. Теперь в его руках невиданное могущество Нитей Судьбы… по крайней мере, герой в этом уверен! Волшебник использует модификатор Интеллекта при проверках Чародейства. Заклинания Волшебника записаны на свитках или в его волшебной книге – он должен читать их с листа даже в бою! Это значит, что Волшебник должен постоянно носить свою книгу или свитки с собой, а в бою держать их в одной руке. Вторая рука очень пригодится ему, чтобы листать страницы! По договоренности с мастером книга может быть заменена на рунический посох, татуировки на запястьях и прочие носители информации, которые Волшебник может видеть, творя заклинания. В дополнение к выбранным Элементам Волшебник получает 1 Контроль, 1 Знание и 1 Превращение.
Дипломат: герой является полномочным представителем короля, родовитого феодала, рыцарского ордена, купеческого картеля или иного могущественного лица/организации. Благодаря высокому покровительству слова его имеют вес, а тело и имущество – дипломатическую неприкосновенность. Разумеется, это не оправдывает дерзость и глупость, не защитит в кабацкой драке, но герой все же может надеяться, что в случае серьезных неприятностей он будет не убит, а захвачен в плен (и выкуплен господином). Дипломат, его багаж и его послания не могут подвергаться таможенному досмотру и обыску (по крайней мере, официально). Также Дипломат имеет доступ к разветвленной сети информаторов и соглядатаев (и ресурсам, которыми они располагают). Все