проверки: подразумевают некие действия героя – атаку, бег, прыжки, разговор. Проверки на потерю сознания, сопротивление яду или алкоголю и тому подобные не относятся к активным.
Критический провал и успех: выпав на кубике, 1 и 20 отражают соответственно ошеломительные провалы и успехи на грани возможного. В таких случаях игроки могут предложить мастеру ввести в игру дополнительные эффекты броска, кроме успеха или неудачи. При выпадении 20 во время проверок Доблести или Меткости цель всегда теряет минимум 1 ЕЗ (даже если Доблесть/Меткость героя не достаточно велики).
Примерная сложность задач
Когда бросать кубик? Не бросайте кубик, если герой занят рутинными делами, не ограничен во времени и при этом имеет хотя бы 1 очко опыта в Навыке. Не бросайте кубик, если успех или неудача не имеют значимых последствий. Бросайте кубик, если герой рискует чем-то важным – репутацией, богатством, жизнями друзей (или своей собственной). Бросайте кубик, если герой ограничен по времени.
Успех с осложнением. Если герой не прошел проверку, игрок может предложить ввести в игру некое осложнение для героя, позволяющее тому преуспеть. Например, вор открыл замок, но старый механизм пронзительно заскрипел и разбудил стражника. Или воин поразил противника, но дешевый клинок сломался при ударе. Мастер может запретить успех с осложнением, если, по его мнению, герой в ходе успеха приобретет значительно больше, чем потеряет, или если при проверке на кубике выпала 1.
Взаимопомощь. Герои могут помогать друг другу, если логика ситуации допускает такую возможность. Выберете героя, который будет совершать основной бросок и определите тех, кто ему помогает. Определив сложность проверки, отнимите от нее 5 – это сложность задачи для помощников. Совершите проверку профильной характеристики или навыка для каждого из помощников. Если помощник преуспел в проверке, герой, совершающий основной бросок, получает Преимущество. Если помощник потерпел неудачу, герой, совершающий основной бросок, получает Помеху. Не забывайте, что единовременно герой не может иметь более 2 Преимуществ или Помех на бросок.
В бою правила взаимопомощи работают иначе (см. маневр «Финт»).
Состязания
Обычно для определения успеха или неудачи действия героя или статиста достаточно бросить кубик – все положительные и отрицательные факторы включены в бросок системой и мастером. Однако в некоторых ситуациях мастер может решить добавить в ситуацию остроты – например, когда статист активно противостоит герою. В этом случае мастер и игрок бросают кубики, прибавляют к ним все необходимые бонусы/штрафы и сравнивают результаты. В состязании побеждает тот, чей финальный результат окажется больше.
Применение этого правила может значительно затянуть игру, особенно боевые сцены. Если вы все же решили использовать