Иван Викторович Мельников

Нити судьбы


Скачать книгу

ЕМ героя не могут превышать максимальной величины его ЕМ.

      – От 1 до 3 Нитей (или больше на усмотрение мастера). Статист по выбору игрока, оборвавшего Нити своего героя, попадает в Неприятности (см. раздел «Неприятности»). 1 оборванная Нить приведет к результату «Ну и денек!», 2 оборванных Нити – к результату «Кажется, у меня проблема!», 3 оборванных Нити – к результату «Катастрофа!». По взаимной договоренности игроки могут оборвать Нити нескольких разных героев, чтобы достичь нужного результата. Герои не обязаны присутствовать в одной сцене со статистами, попадающими в Неприятности. Мастер вправе заблокировать Ход или потребовать обрыва большего числа Нитей, если игроки предлагают нечто маловероятное или не соответствующее жанру и настроению игры. Также игроки могут обрывать Нити своих героев, чтобы помочь героям других игроков, как описано в Ходе «В нужном месте в нужное время».

      Изменения, внесенные в игру с помощью обрыва Нитей, становятся частью истории и могут иметь далеко идущие последствия, в том числе негативные для героев.

      Игроки могут обрывать Нити своих героев, чтобы помочь важным для них статистам. При этом для них доступны Ходы из категорий «Повезло» и «В нужном месте в нужное время».

      Атрибуты

      Атрибуты состоят из набора достоинств, действующих постоянно, и Уникального хода, который можно сделать, оборвав 1 или более Нитей. Если герой приобретает Атрибут во время игры, он должен объяснить, как его приобрел.

      Большинство Ходов ориентировано на применение в бою. Это никоим образом не должно останавливать игроков и мастера от использования их в быту, если у кого-то возникла идея, соответствующая жанру и настроению игры. И напротив – мирные ходы наверняка найдут применение в боевых сценах.

      Уникальный ход без обрыва Нитей. Разумеется, герои достаточно компетентны, чтобы добиться эффекта Уникальных ходов и без вмешательства Судьбы. Однако в этом случае реализация Хода требует проверок Навыков и Характеристик, иногда – временных затрат. И автоматически ведет к Неприятностям, если Ход успешен! Например, Неистовый герой может покалечить соратников, бездумно разрушая все вокруг, Крепыш – не болея сам, заразить друзей чумой, а Следопыт – забрать то, что хотел съесть кто-то другой…

      Если ход без обрыва Нитей провален, бросок Неприятностей не требуется – у героя и так денек не задался.

      Атрибуты Ведун, Волшебник и Плетельщик не имеют Уникальных ходов, но позволяют получить расширенный набор Элементов. Эти Атрибуты определяют карьеру героя-чародея и Характеристику, с помощью которой он творит заклинания. Эта характеристика называется Чародейской.

      Гнев Судьбы: ревнивая Судьба не простит герою, что он взял свое без ее помощи. Каждый Уникальный ход, совершенный без обрыва Нитей, отнимает 1 от значения, выпавшего при броске на Неприятности. Эффект длится до окончания игровой встречи или до выполнения условий, указанных мастером.