Umberto Roncoroni

La forma emergente


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Capítulo 6: Hermenéutica y virtualidad

       Introducción a la hermenéutica en el contexto digital

       El concepto de simulación

       Observaciones acerca del concepto de virtualidad

       La virtualidad y las entidades hermenéuticas

       El problema hermenéutico de la creación en los ambientes virtuales

       Virtualidad, hermenéutica y genio

       La virtualidad y el sentido hermenéutico del aura

       Capítulo 7: Intersecciones entre arte, ciencia y tecnología

       Indeterminación e interactividad en el arte contemporáneo

       Lo posible y las ciencias de la complejidad

       Tecnologías del sistemismo emergente

       Forma, naturaleza y ciencia

       Obra abierta y tecnología: Los hipertextos digitales

       Tendencias actuales del arte digital

       El arte como instrumento

       CUARTA PARTE

       Capítulo 8: Luces y sombras de la tecnología

       Para una axiología de las tecnologías de la información

       Los aspectos problemáticos de la tecnología: Cuestiones generales

       Los límites de los procesos tecnológicos

       Capítulo 9: Aspectos críticos de la tecnología digital en la educación

       Los orígenes de la crítica a la tecnología en la universidad

       La cuestión del e-learning

       La crítica a la tecnología en el contexto educativo

       Los efectos negativos de las herramientas digitales

       Estética, computadoras, simulacros

       Capítulo 10: Propuestas

       Contextos y perspectivas de la tecnología digital

       La tecnología después de la tecnología

       Las herramientas digitales en la práctica educativa

       Herramientas

       Bibliografía

       Índice analítico

       índice onomástico

      La rapidez de los cambios y la inmediatez de la producción en el mundo actual han desplazado la reflexión a un segundo plano. Si bien es vasto el volumen de la producción de libros, revistas y artículos sobre el medio digital, no siempre es posible detenerse a pensar y discernir sobre los vínculos e interacciones entre el arte y la pedagogía. Hoy más que nunca, frente a la sofisticación de la información, como a su banalidad, resulta capital ofrecer espacios para el debate y el intercambio de opiniones y explicaciones, a los que Umberto Roncoroni nos va conduciendo a través de su libro.

      Se propone algo tan ambicioso como solucionar, con el auxilio de una mirada interdisciplinaria, las incomprensiones entre la cultura humanística y la cultura científica y tecnológica. Con este propósito, emplea como sustento la idea de unir dos actitudes frente a la realidad: por una parte, las posturas racionalistas propias de la Ilustración, y por la otra, el romanticismo, que enfatiza la sensibilidad. Resulta sugerente este ingreso al tema por cuanto en el debate actual acerca del significado de la tecnología, tanto como en su uso, se suceden una serie de articulaciones entre razón y emoción, entre el pensar y el sentir. Se desplaza así la comprensión de lo digital, de lo meramente técnico, a las relaciones e interacciones entre los sujetos, distintos culturalmente. Esta mirada amplifica y reflexiona sobre las prácticas en el acceso a lo digital.

      El autor fabrica así el antídoto frente a los riesgos de maravillarse ante la tecnología superpoderosa y evita, a través de la reflexión, que la práctica hiperespecializada nos aleje de su función en la vida social. Resulta muy importante decirlo en voz alta en el medio universitario, ganado en muchos casos por el inmediatismo y la razón instrumental. Sin embargo, y contra todo pronóstico, hay en el pensamiento acerca de la Universidad una crítica a la hiperespecialización y un retorno a la idea de la formación de jóvenes como futuros ciudadanos, con competencias profesionales y críticas que le dan las capacidades para mirar su sociedad y su cultura, e insertarse y liderar procesos creativos y de cambio.

      Se trata de brindar pautas para la utilización de las herramientas digitales en el arte y la educación, diseñando una arquitectura de la interacción. Desde una perspectiva comunicacional, la interacción no es un concepto de informática, sino más bien de interrelación de sujetos. Es la expresión de la emisión y recepción como cocreación libre y plural, que permite operar con recursos de conexión y de navegación con referencias multidireccionadas, a través de la manipulación, así como de modificar y adentrarse en aspectos desconocidos. Desde esa óptica, tanto en el trabajo docente y la experiencia académica, como en la experimentación artística con la tecnología,